Nejlepší karty Magic: The Gathering k vystavení: ikonické karty, edice, artwork a nápady na sbírky

Best Magic: The Gathering Cards to Display: Iconic Cards, Sets, Artwork & Collection Ideas - The Card Collective

Výběr nejlepších karet Magic: The Gathering k vystavení je zcela jiný problém než pouhé určování nejsilnějších karet pro hraní.

Magic existuje již více než tři desetiletí a zahrnuje desítky tisíc karet napříč různými rovinami, postavami, ilustrátory, mechanikami, rámečky, foilovými úpravami a sběratelskými variantami. Vystavená kolekce může být založena na ikonické kartě, jako jsou Black Lotus, Lightning Bolt nebo Birds of Paradise, legendární postavě, jako jsou Jace Beleren nebo Liliana Vess, veliteli, kompletním cyklu karet, jednom ilustrátorovi, jedné rovině, oblíbené edici nebo skupině vizuálně souvisejících úprav Showcase.

Moderní Magic tyto možnosti ještě dále rozšířil. Karty Borderless, rámečky Showcase, retro rámečky, sériově číslované karty, edice Secret Lair, Special Guests, země s ilustrací přes celou kartu a edice Universes Beyond nabízejí zcela jiné směry sbírání než tradiční sbírání celých edic.

Tento průvodce zkoumá karty Magic především jako fyzické sběratelské předměty. Zabývá se ikonickými jednotlivými kartami, legendárními bytostmi a Planeswalkery, významnými edicemi a érami, slavnými cykly, úpravami karet, ilustrátory, sbírkami Commander, edicemi Universes Beyond a praktickými způsoby uspořádání menších i mnohem větších sbírek MTG.

Cílem není seřadit karty podle ceny ani předpovídat, které karty Magic nabydou na hodnotě. Některé historicky významné karty jsou nesmírně cenné, ale působivou sbírku lze stejně snadno postavit na levných základních zemích, oblíbených velitelích, jednom ilustrátorovi nebo sadě moderních karet Borderless.

Důležitá otázka je jednodušší: které karty Magic patří k sobě?


Obsah

  • Co dělá kartu Magic vhodnou k vystavení?
  • Ikonické karty Magic: The Gathering
  • The Power Nine
  • Reserved List a rané karty Magic
  • Slavné artefakty v Magic
  • Slavné země v Magic
  • Planeswalkeři
  • Legendární bytosti a velitelé
  • Phyrexianské karty a praetori
  • Draci, andělé, upíři a další typy bytostí
  • Oblíbené edice a éry hry Magic
  • Modern Horizons
  • Edice Magic pro rok 2026
  • Universes Beyond
  • Úpravy karet Magic
  • Ilustrátoři hry Magic
  • Sbírání podle barev
  • Slavné cykly karet
  • Vintage versus moderní Magic
  • Nápady na sbírky o 3, 5, 9, 12, 18, 24 a 36+ kartách
  • Neohodnocené, ohodnocené a One Touch karty Magic
  • Vystavování karet Magic
  • Často kladené otázky

Co dělá kartu Magic: The Gathering vhodnou k vystavení?

Karty Magic lze vybrat k vystavení z důvodů, které mají s herní silou jen pramálo společného.

Ilustrace je jedním z nejzřejmějších kritérií. Hra Magic si objednala tisíce ilustrací z oblasti fantasy, science fiction i crossoverů a vizuální identita hry se od vydání edice Alpha v roce 1993 výrazně proměnila.

Mezi další užitečné faktory patří:

  • konkrétní karta;
  • postava nebo legendární bytost;
  • edice;
  • rovina nebo prostředí;
  • ilustrátor;
  • rámeček karty;
  • úprava ve foilovém nebo nefoilovém provedení;
  • úprava Showcase nebo Borderless;
  • vzácnost;
  • barevná identita;
  • balíček Commander;
  • typ bytosti;
  • cyklus souvisejících karet;
  • historický význam;
  • a vztah mezi sousedními kartami.

Sběratelům Magicu to poskytuje obrovské množství možností, jak vytvořit soudržné skupiny, aniž by karty jednoduše seřadili od nejvyšší po nejnižší hodnotu.

Devítikaretní kolekce může obsahovat Power Nine, devět různých verzí Lightning Boltu, devět oblíbených Commanderů, devět Planeswalkerů, devět karet ilustrovaných stejným umělcem nebo devět karet z jedné konkrétní edice. Všechny jsou legitimními kolekcemi Magicu, ale sdělují zcela odlišné myšlenky.


Ikonické karty Magic: The Gathering k vystavení

Některé karty Magicu se staly úzce spojenými s historií samotné hry.

Mohou být slavné díky kompetitivnímu hraní, vzácnosti, ilustracím, rané historii Magicu, Commanderu, neobvyklým mechanikám nebo prostě proto, že se s nimi hráči opakovaně setkávali v různých érách.

Black Lotus

Black Lotus je pravděpodobně nejrozpoznatelnější jednotlivou kartou Magicu, která kdy vyšla.

Původní karta vyšla v edicích Limited Edition Alpha, Limited Edition Beta a Unlimited Edition a patří do skupiny běžně známé jako Power Nine.

Pro sběratele se zájmem o historii Magicu Black Lotus přirozeně patří vedle Ancestral Recall, Time Walk, Timetwisteru a pěti původních Moxů. Původní ilustrace Black Lotusu od Christophera Rushe také činí tuto kartu relevantní pro kolekce zaměřené na rané ilustrátory Magicu.

Ancestral Recall

Ancestral Recall je dalším členem Power Nine a jednou z nejznámějších modrých karet v Magicu.

Původní ilustrace Marka Poolea mu dodává další spojitost s kolekcemi zaměřenými na ilustrátory. O několik desetiletí později Poole stále ilustruje karty Magicu, což umožňuje propojit vizuální historii raného Magicu s moderními vydáními.

Time Walk

Time Walk je jedním z nejrozpoznatelnějších raných modrých sorcery kouzel a dalším členem Power Nine.

V historické kolekci přirozeně patří vedle Ancestral Recall a Timetwisteru a tvoří neartefaktovou část Power Nine.

Timetwister

Timetwister doplňuje trojici slavných modrých kouzel z Power Nine.

Ačkoli se o něm kvůli vývoji formátů Magicu často mluví jinak než o některých dalších kartách Power Nine, zůstává nezbytnou kartou v každé kolekci zaměřené přímo na tuto devítici historických karet.

Lightning Bolt

Lightning Bolt je jedním z nejrozpoznatelnějších červených kouzel v Magicu a objevil se v mnoha grafických zpracováních a úpravách.

Díky tomu se hodí do kolekce jediné karty napříč érami. Namísto vystavení jediného Lightning Boltu mohou sběratelé porovnávat raná vydání, pozdější verze ze základních edic, propagační karty, retro úpravy, interpretace Secret Lair a další oficiální vydání.

Counterspell

Counterspell plní podobnou roli v modré barvě.

Jeho dlouhá historie vydávání znamená, že se kolekce může soustředit na různá grafická zpracování, okraje, foilové verze, propagační verze nebo jiné úpravy, přičemž si karta zachová stejnou podstatu.

Swords to Plowshares

Swords to Plowshares patří mezi nejznámější bílé removaly v Magicu a během desetiletí vyšel v mnoha podobách.

Díky různým ilustracím a úpravám rámečků je obzvlášť vhodná pro sběratele, které zajímá porovnávání vizuálních proměn klasické karty.

Dark Ritual

Dark Ritual je další ranou kartou Magicu s rozsáhlou historií vydání. Více ilustrací, rámečků a propagačních úprav umožňuje sběrateli vytvořit kolekci kolem stejné karty, aniž by opakoval stejnou vizuální podobu.

Birds of Paradise

Birds of Paradise se v historii Magicu opakovaně objevila a byla ilustrována mnoha různými způsoby.

Obzvlášť dobře funguje v kolekci zaměřené na ilustrátora nebo v expozici ukazující různé generace designu karet Magicu.

Shivan Dragon

Shivan Dragon je důležitým příkladem karty, jejíž význam není dán pouze moderní herní silou.

Byla jednou z určujících bytostí raného Magicu a dodnes zůstává úzce spojená s původní fantasy identitou této hry. Kolekce bytostí z raného Magicu může umístit Shivan Dragon vedle karet Serra Angel, Sengir Vampire, Mahamoti Djinn a dalších rozpoznatelných bytostí z prvních let hry.

Serra Angel

Serra Angel je další základní bytostí Magicu. Díky kombinaci názvu, ilustrace a dlouhé historie dotisků se hodí do kolekcí zaměřených na anděly, bílé karty nebo vizuální vývoj Magicu.

Sengir Vampire

Sengir Vampire zaujímá podobné místo v černé barvě. Může být součástí kolekce raných bytostí nebo stát na začátku mnohem rozsáhlejší expozice upírů, která pokračuje přes Innistrad, Ixalan a Commander.

Wrath of God

Wrath of God je jedním z klasických hromadně ničících kouzel v Magicu a vyšel v mnoha verzích. Lze ho zařadit k dalším základním bílým kouzlům nebo sbírat prostřednictvím proměn jeho ilustrací a rámečků karet.

Armageddon

Armageddon je další rozpoznatelná raná bílá magie a obzvlášť dobře zapadá do kolekcí zaměřených na karty z éry Alpha nebo z prvních základních edic.

Sol Ring

Sol Ring je jednou z nejrozpoznatelnějších karet v Commanderu.

Protože se Sol Ring objevil v produktech Commander, speciálních vydáních, propagačních verzích, produktech Secret Lair a v mnoha vizuálních úpravách, může podpořit celou samostatnou kolekci.

Command Tower

Command Tower je další karta silně spojená s Commanderem a za dobu své existence získala mnoho ilustrací a úprav.

Expozice stálic Commanderu může kombinovat karty Command Tower, Sol Ring, Arcane Signet a další karty úzce spojené s tímto formátem.

Arcane Signet

Arcane Signet je mnohem novější než Sol Ring, ale rychle se vizuálně spojil s produkty Commander. Více ilustrací a úprav dává sběratelům další kartu, jejíž vývoj mohou sledovat napříč různými vydáními Commanderu.

Mana Crypt

Mana Crypt je rozpoznatelný sběratelský artefakt, zejména ve verzích s vysokou raritou a speciálními úpravami.

Sběratelé, které zajímají slavné manové artefakty, ho mohou zařadit vedle karet Sol Ring, Mana Vault, Grim Monolith, Chrome Mox, Mox Diamond a dalších známých artefaktů.

Mana Vault

Mana Vault pochází z raných období Magicu a později vyšel v mnoha úpravách. Stejně dobře proto zapadne do expozice staroškolského Magicu i do moderní sbírky artefaktů.

Wheel of Fortune

Wheel of Fortune je další známou ranou kartou a může být součástí expozice zaměřené na historicky významná červená kouzla.

Demonic Tutor

Demonic Tutor má jednu z nejdelších a vizuálně nejrozmanitějších historií mezi slavnými černými kartami.

Různé verze lze sbírat podle ilustrace, rámečku, fóliové úpravy nebo speciálního vydání.

Vampiric Tutor

Vampiric Tutor lze přirozeně kombinovat s kartami Demonic Tutor a dalšími slavnými efekty tutorů, čímž vznikne mechanicky propojená sbírka namísto sbírky založené na postavách nebo edicích.

Enlightened Tutor

Enlightened Tutor přidává bílou barvu do sbírky zaměřené na tutory a lze jej seskupit s kartami Mystical Tutor, Worldly Tutor, Vampiric Tutor a souvisejícími kartami.

Mystical Tutor

Mystical Tutor se hodí zejména do sbírek modrých kouzel nebo slavných tutorů. Speciální úpravy a pozdější vydání nabízejí alternativy k původní verzi.

Worldly Tutor

Worldly Tutor dává zelené barvě přirozené místo ve sbírce tutorů napříč pěti barvami.

Force of Will

Force of Will je jednou z nejznámějších modrých karet mimo Power Nine.

Jeho původní vydání v edici Alliances, pozdější prémiové verze a alternativní ilustrace nabízejí několik možných ústředních prvků modré sbírky nebo sbírky s tématem Legacy.

Brainstorm

Brainstorm je další široce známé modré kouzlo s mnoha vydáními. Sbírka ilustrací karty Brainstorm může být levná i vysoce specializovaná podle zvolených verzí.

Ponder

Ponder lze vystavit vedle karet Brainstorm, Preordain a dalších známých modrých kouzel pro výběr karet. Díky mnoha ilustracím a speciálním vydáním se hodí také jako samostatná sbírka jediné karty.

Thoughtseize

Thoughtseize se objevila v několika významných turnajových obdobích a vyšla v mnoha vizuálně výrazných úpravách.

Dobře se hodí k dalším slavným černým disruptivním kouzlům nebo do sbírky sledující tuto kartu napříč různými edicemi.

Snapcaster Mage

Snapcaster Mage se stal jednou z nejznámějších bytostí moderního kompetitivního Magicu a může být ústřední kartou sbírky zaměřené na Innistrad nebo modrá kouzla.

Tarmogoyf

Tarmogoyf je silně spojen s historií formátu Modern a kompetitivními zelenými balíčky.

Různá vydání a úpravy lze seskupit dohromady nebo kombinovat s dalšími kartami historicky spojenými s formátem Modern.

Dark Confidant

Dark Confidant je další známou kartou z historie kompetitivního Magicu a lze jej seskupit s kartami Tarmogoyf a dalšími kartami spojenými s dřívějšími strategiemi formátů Modern a Legacy.

Stoneforge Mystic

Stoneforge Mystic může být ústřední kartou sbírky slavných bílých bytostí nebo karet zaměřených na vybavení. Přirozeně se hodí také k vybavením, jako jsou Batterskull a různé Meče.

Ragavan, Nimble Pilferer

Ragavan, Nimble Pilferer se stal jednou z nejrozpoznatelnějších karet představených prostřednictvím sady Modern Horizons 2 a může být součástí sbírky Modern Horizons nebo expozice věnované významným legendárním bytostem moderní éry.

Orcish Bowmasters

Orcish Bowmasters se stali jednou z nejrozpoznatelnějších kompetitivních karet spojených se sadou The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth. Mohou být součástí sbírky Středozemě nebo skupiny významných černých karet moderní éry.

The One Ring

The One Ring se stal jednou z určujících karet sady Magic: The Gathering—The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth.

Lze ji vystavit jako součást sbírky Pána prstenů, sbírky artefaktů nebo širší expozice Universes Beyond.

Slavná serializovaná verze 001/001 byla jedinečným sběratelským kouskem, ale k využití The One Ring jako středobodu sbírky Středozemě sběratelé tuto verzi nepotřebují.


Power Nine jako kompletní sbírka Magicu

Power Nine tvoří:

  • Black Lotus;
  • Ancestral Recall;
  • Time Walk;
  • Timetwister;
  • Mox Pearl;
  • Mox Sapphire;
  • Mox Jet;
  • Mox Ruby;
  • a Mox Emerald.

Vznikne tak přesně devítikaretní historické téma Magicu.

Pět Moxů může zaujmout jednu část uspořádání, zatímco Black Lotus, Ancestral Recall, Time Walk a Timetwister tuto skupinu doplní.

Sběratelé mohou jako inspiraci využít také Power Nine, aniž by potřebovali originální kopie legální pro turnajové hraní. Samotný koncept je užitečný, protože ukazuje, jak může zavedená skupina karet určovat velikost a strukturu sbírky.


Seznam vyhrazených karet a rané karty Magicu k vystavení

O Seznamu vyhrazených karet se ve sběratelství Magicu často diskutuje, neměl by však být zaměňován za seznam „nejlepších“ karet Magicu ani za investiční doporučení.

Pro účely vystavení je její význam historický. Mnoho známých karet z dřívějších rozšíření Magicu spadá do této části sběratelské historie hry.

Gaea's Cradle

Gaea's Cradle ze sady Urza's Saga je jednou z nejrozpoznatelnějších zemí urzovské éry. Může být ústředním prvkem sbírky slavných zemí nebo ji lze vystavit společně se Serra's Sanctum a Tolarian Academy jako trojici legendárních zemí ze stejné sady.

Serra's Sanctum

Serra's Sanctum se přirozeně hodí do sbírek zaměřených na očarování a expozic sady Urza's Saga.

Tolarian Academy

Tolarian Academy je silně spojována s artefaktovými strategiemi a kompetitivní historií Magicu z konce 90. let.

Mishra's Workshop

Mishra's Workshop ze sady Antiquities je jednou z nejrozpoznatelnějších raných zemí souvisejících s artefakty a přirozeně zapadá do sbírek zaměřených na Antiquities, artefakty nebo Mishru.

Library of Alexandria

Library of Alexandria je jednou z určujících karet sady Arabian Nights a představuje přirozený středobod sbírky zaměřené na první rozšíření Magicu.

Bazaar of Baghdad

Bazaar of Baghdad je další slavná země ze sady Arabian Nights a lze ji kombinovat s kartou Library of Alexandria a dalšími kartami z raných edic.

Tabernacle at Pendrell Vale

The Tabernacle at Pendrell Vale je jednou z nejznámějších zemí ze sady Legends a hodí se do historické sbírky zemí zahrnující sady Arabian Nights, Antiquities, Legends a Urza's Saga.

Moat

Moat je další slavnou kartou ze sady Legends a lze ji zařadit do sbírky raných bílých očarování nebo významných karet ze seznamu Reserved List.

Chains of Mephistopheles

Chains of Mephistopheles je rozpoznatelná částečně díky své neobvyklé historii pravidel a osobité identitě raného Magicu. Obzvlášť dobře se hodí do sbírky zaměřené na sadu Legends.

City of Traitors

City of Traitors ze sady Exodus představuje další historicky rozpoznatelnou zemi pro sběratele se zájmem o starší kompetitivní Magic.

Survival of the Fittest

Survival of the Fittest může být ústředním bodem sbírky slavných zelených očarování nebo karet z období bloku Tempest.

Recurring Nightmare

Recurring Nightmare představuje černý protějšek pro sbírky zaměřené na silné a rozpoznatelné karty ze sady Exodus.

Grim Monolith

Grim Monolith ze sady Urza's Legacy přirozeně patří do sbírky slavných artefaktů po boku karet Mana Vault, Mana Crypt a dalších artefaktů produkujících manu.

Metalworker

Metalworker ze sady Urza's Destiny je další rozpoznatelnou kartou související s artefakty a lze ji zařadit do širší expozice bloku Urza.

Sliver Queen

Sliver Queen je jednou z nejrozpoznatelnějších karet pro sběratele Sliverů a představuje přirozený středobod expozice zachycující vývoj Sliverů napříč Magicem.


Slavné artefakty Magicu ke sbírání a vystavení

Artefakty představují jedno z nejsnazších sběratelských témat napříč barvami Magicu, protože mohou pokrývat celou historii hry.

Mezi možné karty patří:

  • Black Lotus;
  • pět původních Moxů;
  • Sol Ring;
  • Mana Crypt;
  • Mana Vault;
  • Grim Monolith;
  • Basalt Monolith;
  • Chrome Mox;
  • Mox Diamond;
  • Mox Opal;
  • Arcane Signet;
  • Sensei's Divining Top;
  • Skullclamp;
  • Lightning Greaves;
  • Swiftfoot Boots;
  • Crucible of Worlds;
  • Chalice of the Void;
  • Aether Vial;
  • Batterskull;
  • Umezawa's Jitte;
  • Sword of Fire and Ice;
  • Sword of Feast and Famine;
  • Sword of Light and Shadow;
  • a Jeden prsten.

Sběratel se může zaměřit výhradně na artefakty many, artefakty pro Commander, karty Moxů, vybavení nebo slavné artefakty z různých období kompetitivního Magicu.

Rodina Moxů

Pět původních Moxů je pouze začátkem širšího sběratelského tématu Moxů.

Pozdější karty jako Mox Diamond, Chrome Mox, Mox Opal, Mox Amber a další návrhy související s Moxy umožňují sběratelům vytvořit sbírku kolem jedné z nejrozpoznatelnějších artefaktových konvencí pojmenování v Magicu.

Cyklus Mečů

Sběratelé vybavení mohou svou sbírku postavit na cyklu Mečů barevných dvojic, včetně karet Sword of Fire and Ice, Sword of Light and Shadow a pozdějších přírůstků do tohoto cyklu.

Protože tyto karty sdílejí podobnou strukturu názvů a vzhledu, fungují obzvlášť dobře jako promyšlená skupina, nikoli jako izolované karty vybavení.


Slavné země Magicu k vystavení

Země patří v Magicu mezi nejbohatší sběratelské kategorie, protože spojují historii hry s některými z nejrozpoznatelnějších ilustrací v celé hře.

Původní duální země

Původních deset duálních zemí tvoří:

  • Underground Sea;
  • Volcanic Island;
  • Tropical Island;
  • Tundra;
  • Bayou;
  • Taiga;
  • Savannah;
  • Scrubland;
  • Badlands;
  • a Plateau.

Ty mohou vytvořit historickou kolekci deseti zemí.

Fetch landy

Mezi běžně sbírané fetch landy patří:

  • Polluted Delta;
  • Flooded Strand;
  • Bloodstained Mire;
  • Wooded Foothills;
  • Windswept Heath;
  • Scalding Tarn;
  • Misty Rainforest;
  • Verdant Catacombs;
  • Marsh Flats;
  • a Arid Mesa.

Různá vydání, provedení Expedition a bezokrajové verze umožňují sbírat tento desetikaretní cyklus v několika vizuálních stylech.

Shock landy

Deset shock landů z Ravniky v Magicu tvoří:

  • Hallowed Fountain;
  • Watery Grave;
  • Blood Crypt;
  • Stomping Ground;
  • Temple Garden;
  • Godless Shrine;
  • Steam Vents;
  • Overgrown Tomb;
  • Sacred Foundry;
  • a Breeding Pool.

Objevily se v několika návratech na Ravnicu a v různých provedeních, takže se hodí pro sbírku barevných dvojic.

Základní země s ilustrací přes celý povrch

Karty základních zemí Plains, Island, Swamp, Mountain a Forest s ilustrací přes celý povrch nabízejí mnohem dostupnější sběratelskou kategorii.

Zendikar, Unhinged, Unstable, různé edice Secret Lair, produkty Universes Beyond a mnoho moderních edic přinesly výrazné země s ilustrací přes celý povrch.

Sběratel může vytvořit celou expozici ze základních zemí, aniž by opakoval stejnou ilustraci.

Země od Johna Avona

Sběratelé, kteří dávají přednost ilustracím před herním využitím, mohou kategorii zemí dále zúžit výběrem jediného ilustrátora. Pozoruhodným příkladem jsou země s ilustracemi Johna Avona, které umožňují vystavit základní země a další prostředí z různých edic vedle sebe díky společnému uměleckému stylu.

Expedice Zendikaru

Expedice Zendikaru nabízejí další hotovou kolekci zemí. Slavné země typu fetch land, shock land a další důležité země byly zpracovány jednotným prémiovým vizuálním stylem, díky němuž mají jinak nesouvisející karty konzistentní vzhled.

Oboustranné shock landy z Lorwyn Eclipsed

Lorwyn Eclipsed přinesla další neobvyklý přístup ke sbírání zemí typu shock land prostřednictvím oboustranných bezokrajových verzí zobrazujících kontrast mezi Lorwynem a Shadowmoorem.

Z hlediska vystavení jsou obzvlášť zajímavé, protože stejný koncept země může podle zobrazené strany působit dvěma různými vizuálními dojmy.


Planeswalkeři ke sbírání a vystavení

Planeswalkeři se po svém představení v Lorwynu stali jedním z charakteristických typů karet Magicu.

Jsou obzvlášť užiteční pro sbírky postav, protože mnoho významných Planeswalkerů se objevilo na četných kartách napříč několika edicemi.

Původní lorwynská pětice

Prvních pět karet Planeswalkerů tvořili:

  • Ajani Zlatohřívý;
  • Jace Beleren;
  • Liliana Vess;
  • Chandra Nalaar;
  • a Garruk Hlas divočiny.

To dává sběratelům historicky vymezenou pěti karetní skupinu Planeswalkerů, která zhruba odpovídá pěti barvám Magicu.

Jace Beleren

Jace je jedním z nejznámějších Planeswalkerů v Magicu.

Mezi významné Jaceovy karty patří:

  • Jace Beleren;
  • Jace, sochař mysli;
  • Jace, architekt myšlenek;
  • Jace, mistr vzpomínek;
  • Jace, Vrynův génius;
  • Jace, Odhalitel tajemství;
  • Jace, Prohnaný trosečník;
  • Jace, Držitel tajemství;
  • a pozdější interpretace této postavy.

Jace, Tkadlec mysli je obzvlášť rozpoznatelný a může sloužit jako ústřední karta sbírky zaměřené na Jace.

Jace zůstává relevantní i v současném Magicu díky příběhové linii Echoverse a Reality Fracture, což sběratelům umožňuje umístit starší Jaceovy karty vedle výrazně novějších interpretací této postavy.

Liliana Vess

Liliana nabízí další rozsáhlou charakterovou sbírku.

Karty zahrnují:

  • Liliana Vess;
  • Liliana z Opony;
  • Liliana Temných říší;
  • Liliana, Kacířská léčitelka;
  • Liliana, Poslední naděje;
  • Liliana, Veličenstvo smrti;
  • Liliana, Generálka Hordy děsu;
  • a další verze napříč příběhem Magicu.

Liliana z Opony je obzvlášť úzce spjata s Innistradem a historií kompetitivního Magicu.

Chandra Nalaar

Karty s Chandrou přirozeně umožňují vytvořit charakterovou sbírku zaměřenou na červenou.

Mezi verze patří Chandra Nalaar, Chandra Ohnivá, Chandra, Pyromantka, Chandra, Pochodeň vzdoru a mnoho dalších pozdějších karet s Chandrou.

Garruk Divoký mluvčí

Garruk byl jedním z původních Planeswalkerů z Lorwynu a může být základem zeleně zaměřené sbírky postavy.

Různé verze Garruka také odrážejí jeho proměňující se roli v příběhu Magicu.

Ajani Zlatohřívý

Ajani se objevil v mnoha sadách a s různými barevnými identitami, takže sbírka může sledovat jak samotnou postavu, tak proměny příběhu Magicu.

Teferi

Teferi se objevil jako legendární bytost i jako Planeswalker.

Karty jako Teferi, Hrdina Dominárie a Teferi, Časový poutník patří mezi obzvlášť rozpoznatelné moderní příklady.

Karn

Karn je další postava, která může být základem historických i moderních sbírek.

Karn, Stříbrný golem lze kombinovat s verzemi Planeswalkera, jako jsou Karn Osvobozený a Karn, Velký stvořitel.

Nicol Bolas

Nicol Bolas se obzvlášť hodí do expozice zaměřené na padouchy, protože se tato postava objevuje jako legendární Prastarý drak i jako Planeswalker.

Sbírka zaměřená na Bolase tak může zahrnovat zcela odlišné typy karet i období.

Ugin

Ugin, Dračí duch je další rozpoznatelný bezbarvý Planeswalker a přirozeně se hodí k Nicolu Bolasovi díky jejich příběhovému vztahu.

Elspeth

Elspeth se objevila na Aláře, Therosu, Nové Capenně i v dalších částech příběhu Magicu a může být základem bíle zaměřené sbírky Planeswalkerů.

Sorin Markov

Sorin propojuje sbírání Planeswalkerů s tématy upírů, Innistradem a rodem Markovů. Díky tomu se obzvlášť hodí do sbírek, v nichž jedna postava spojuje několik jinak oddělených témat.

Tamiyo

Tamiyo propojuje příběhové linie Kamigawy, Innistradu a Phyrexie. Různé verze této postavy lze proto uspořádat chronologicky, nikoli pouze podle barev.

Toulavý císař

Toulavý císař je silně spojen s Kamigawou: Neon Dynasty a hodí se zejména do sbírek zaměřených na moderní artworky z Kamigawy a karetní zpracování inspirovaná Japonskem.

Kaito Shizuki

Kaito představuje další moderní postavu z Kamigawy a lze jej spojit s Toulavým císařem, Tamiyo a dalšími postavami z této sféry.

Další planeswalkeři, které stojí za sbírání

Další sbírky postav lze vytvořit kolem těchto postav:

  • Nissa Revane;
  • Gideon Jura;
  • Kiora;
  • Narset;
  • Saheeli;
  • Tezzeret;
  • Vivien Reid;
  • Wrenn;
  • Ashiok;
  • Kaya;
  • Ral Zarek;
  • Vraska;
  • Domri Rade;
  • Dack Fayden;
  • Davriel Cane;
  • Huatli;
  • Lukka;
  • a mnoho dalších.

Legendární bytosti a velitelé k vystavení

Commander změnil způsob, jakým mnoho hráčů Magicu sbírá karty.

Místo dokončení celé edice si hráči Commanderu často vytvoří silné pouto k jedné legendární bytosti a sbírají kolem ní různé verze, foilové karty, promo karty a související karty.

Urza

Urza je jednou z ústředních postav raného příběhu Magicu a přímo či nepřímo se objevil na mnoha kartách.

Urza, velmistr artefaktů, je zřejmým moderním středobodem, zatímco starší karty spojené s Urzou mohou sbírku rozšířit o historické téma.

Mishra

Mishra se přirozeně páruje s Urzou. Válka bratří umožňuje vytvořit sbírku zaměřenou na oba bratry, jejich stroje a karty představující různé části jejich konfliktu.

Yawgmoth

Yawgmoth je další významnou postavou rané historie Magicu.

Yawgmoth, thranijský lékař, může být ústředním prvkem fyrexijské sbírky nebo sbírky zaměřené na ságu Weatherlight.

Atraxa, Hlas praetorů

Atraxa se stala jednou z nejvýraznějších legend velitelů a skvěle se hodí do fyrexijské sbírky.

Atraxu, Hlas praetorů lze zkombinovat s Atraxou, Velkou sjednotitelkou, a s praetory.

Ur-Drak

Ur-Drak je zřejmým středobodem sbírky dračích velitelů.

Dračí expozice lze rozšířit o slavné bytosti, jako jsou Nicol Bolas, Ugin, Miirym, Tiamat, Starý Kousací a další významní draci.

Edgar Markov

Edgar Markov představuje přirozený středobod upířích sbírek.

Lze ji zkombinovat s Olivií Voldaren, kartami Sorina a dalšími innistradskými upíry.

Muldrotha, hrobnice

Muldrotha je dalším známým velitelem a může být ústředním prvkem sbírky zaměřené na legendární bytosti spojené s hřbitovem.

Korvold, vílami prokletý král

Korvold se stal významným velitelem a může být součástí sbírky zaměřené na barvy Jund, obětování nebo legendární draky.

Kenrith, navrátivší se král

Kenrith představuje pětibarevného velitele a skvěle se hodí do sbírek ze světa Eldraine nebo do sbírek zaměřených na královské postavy.

Yuriko, tygří stín

Yuriko může být ústředním prvkem sbírky ninjů, zejména v kombinaci s kartami z Kamigawy a Kamigawy: Neonová dynastie.

Isshin, dvě nebesa jako jedno

Isshin představuje další moderní legendární bytost z Kamigawy a lze jej seskupit s kartami se samurajskou tematikou.

Miirym, strážný wyrm

Miirym se hodí zejména do dračích sbírek a lze ji vystavit vedle dalších slavných dračích velitelů.

Sheoldred, Apokalypsa

Sheoldred, Apokalypsa se stala jednou z nejvýraznějších legendárních bytostí období Dominaria United.

Lze ji také umístit do větší sbírky phyrexijských praetorů.

Kaalia z Rozsáhlosti

Kaalia z Rozsáhlosti je již dlouho spojována s Commander strategiemi založenými na andělech, démonech a dracích. Sbírka Kaalii tak může v rámci jediného Commander tématu propojovat tři velké kategorie bytostí.

Prossh, Nájezdník Kheru

Prossh je dalším známým drakem z éry Commanderu a může být součástí sbírek představujících vlivné Commandery z různých generací.

Derevi, Empyrijský taktik

Derevi představuje další historické téma pro Commander a lze ho seskupit s legendárními bytostmi z prvních Commander produktů.

Nekusar, Ten, který drtí mysli

Nekusar si mezi hráči Commanderu vybudoval výraznou identitu a hodí se do expozice slavných Grixis Commanderů nebo neobvyklých legendárních bytostí.

Breya, Tvůrkyně éteria

Breya přirozeně zapadá do Commander sbírek artefaktů a lze ji umístit vedle slavných artefaktových karet nebo jiných legendárních bytostí zaměřených na artefakty.

Omnath

Různé verze Omnatha umožňují sběrateli sledovat jednu postavu, jak se její barevná identita mění napříč několika kartami. Díky tomu je Omnath obzvlášť zajímavý pro sbírku strukturovanou kolem vývoje jediné legendární bytosti.

Golos, Neúnavný poutník

Golos se stal velmi známým během období své obliby v Commanderu a může být součástí sbírky významných pětibarevných nebo bezbarvých legendárních bytostí.

Chulane, Vypravěč příběhů

Chulane je úzce spojen s Commanderem z éry Trůnu Eldraine a může být součástí sbírky zaměřené na Eldraine nebo Bant Commander.

Wilhelt, Ten, který seká hnilobu

Wilhelt tvoří zřejmý středobod Commander sbírek zombie.

Lathril, Čepel elfů

Lathril může být základem Commander sbírky elfů, zejména takové, která kombinuje moderní karty Commanderu se staršími elfími stálicemi.

Hakbal z Vzedmuté duše

Hakbal tvoří přirozený středobod sbírek mořských lidí a může propojit Commander s kartami s tématikou Ixalanu.


Phyrexijské karty a pět praetorů

Phyrexie je jedním z největších sběratelských témat napříč érami Magicu. Může zahrnovat rané zmínky o Yawgmothovi a původních Phyrexijanech, pět praetorů, kompleatované postavy, Novou Phyrexii i pozdější invazi Multivesmíru.

Pět praetorů poskytuje přesnou pětibarevnou kolekci:

  • Elesh Norn;
  • Jin-Gitaxias;
  • Sheoldred;
  • Urabrask;
  • a Vorinclex.

Každý praetor se objevil v několika verzích, takže se téma může rozšířit daleko za hranici pěti karet.

Elesh Norn

Elesh Norn, Velká cenobitka je jednou z nejznámějších Phyrexijských karet. Pozdější karty Elesh Norn nabízejí několik vizuálních zpracování a fází příběhu.

Jin-Gitaxias

Jin-Gitaxias může zastupovat modrou barvu v kompletní skupině praetorů a objevil se jak v dřívějších, tak pozdějších Phyrexijských edicích.

Sheoldred

Sheoldred má několik důležitých karet, přičemž mezi moderními hráči je obzvlášť známá Sheoldred, Apokalypsa.

Urabrask

Urabrask poskytuje červenou složku cyklu praetorů a lze ho sledovat prostřednictvím různých návštěv Phyrexie.

Vorinclex

Vorinclex doplňuje pětibarevnou skupinu a v příběhu Phyrexie se objevil v několika podobách.

Atraxa

Atraxa propojuje Praetory se sbíráním karet Commanderu. Atraxa, Praetors' Voice a Atraxa, Grand Unifier mohou být umístěny vedle pěti Praetorů a rozšířit tak jednoduchou pěti karetní sbírku.

Yawgmoth

Yawgmoth představuje historický výchozí bod pro mnohem širší sbírku Phyrexianů. Kombinace karet spojených s Yawgmothem s materiály z Nové Phyrexie a edice March of the Machine může v rámci jediného tématu pokrýt desítky let příběhu Magicu.


Draci ke sbírání a vystavení

Draci jsou jedním z nejtrvalejších témat bytostí v Magicu a objevují se téměř v každé éře hry.

Mezi možné dominantní karty patří:

  • Shivan Dragon;
  • Nicol Bolas;
  • Ugin, the Spirit Dragon;
  • The Ur-Dragon;
  • Scion of the Ur-Dragon;
  • Tiamat;
  • Miirym, Sentinel Wyrm;
  • Old Gnawbone;
  • Goldspan Dragon;
  • Ancient Copper Dragon;
  • Ancient Silver Dragon;
  • Ancient Gold Dragon;
  • Ancient Brass Dragon;
  • Ancient Bronze Dragon;
  • Atarka;
  • Dromoka;
  • Kolaghan;
  • Ojutai;
  • Silumgar;
  • a řada Draků z Tarkiru.

Sbírku Draků lze uspořádat chronologicky, podle barev, podle sféry nebo kolem jednoho Commandera.

Tarkir nabízí jedno z nejvýraznějších témat Draků spojených s konkrétní edicí, zatímco Commander přirozeně umožňuje umístit vedle sebe Draky z jinak nesouvisejících světů.


Andělé ke sbírání a vystavení

Karty Andělů nabízejí další obrovské vizuální téma.

Mezi příklady patří:

  • Serra Angel;
  • Avacyn, Angel of Hope;
  • Gisela, Blade of Goldnight;
  • Bruna, Light of Alabaster;
  • Sigarda, Host of Herons;
  • Lyra Dawnbringer;
  • Giada, Font of Hope;
  • Linvala, Keeper of Silence;
  • Aurelia, the Warleader;
  • Akroma, Angel of Wrath;
  • a Atraxa, Praetors' Voice.

Sběratelé se mohou zaměřit konkrétně na Innistradské Anděly, Boroské Anděly, legendární Anděly nebo na vývoj od Serra Angel až po moderní prémiové karty Andělů.


Upíři ke sbírání a vystavení

Upíři se objevují v raném Magicu, na Innistradu a Ixalanu i ve formátu Commander.

Mezi možné karty patří:

  • Sengir Vampire;
  • Edgar Markov;
  • Olivia Voldaren;
  • Olivia, Mobilized for War;
  • Vito, Thorn of the Dusk Rose;
  • Elenda, the Dusk Rose;
  • Drana, Liberator of Malakir;
  • Blood Artist;
  • Captivating Vampire;
  • a Vampire Nocturnus.

Lze zařadit také karty Sorina, protože tato postava je spojena s Upíry a Innistradem.


Elfové, Goblini, Merfolkové, Zombie a Sliveři

Elfové

Sbírky Elfů mohou sahat od Llanowar Elves a raných zelených karet přes Lorwyn a Commander až po moderní legendární bytosti.

Mezi možné karty patří Llanowar Elves, Elvish Archdruid, Priest of Titania, Ezuri, Renegade Leader, Lathril, Blade of the Elves a řada Elfů spojených s Lorwynem.

Goblini

Sběratelé Goblinů mohou objevovat karty jako Goblin Lackey, Goblin Matron, Goblin Warchief, Goblin Piledriver, Krenko, Mob Boss a mnoho dalších podob napříč historií Magicu.

Merfolkové

Sbírky Merfolků mohou zahrnovat karty Lord of Atlantis, Master of the Pearl Trident, Merrow Reejerey, Kumena, Tyrant of Orazca, Hakbal of the Surging Soul a Merfolky z Lorwynu a Ixalanu.

Zombíci

Sbírky zombíků mohou kombinovat karty jako Gravecrawler, Diregraf Colossus, Cryptbreaker, Wilhelt, the Rotcleaver a legendární zombíky z Innistradu, Amonkhetu a dalších prostředí.

Sliveři

Sliveři patří k nejvýraznějším sbírkám typů bytostí v Magicu.

Sliver Queen, Sliver Overlord, Sliver Legion, The First Sliver a Sliver Hivelord poskytují zřejmé legendární středobody, zatímco desítky jednotlivých Sliverů umožňují sbírku výrazně rozšířit.


Titáni Eldrazi

Emrakul, Ulamog a Kozilek tvoří jednu z nejzřetelnějších trojic postav v Magicu.

Tři Titáni Eldrazi se objevili v několika podobách, takže výchozí bod se třemi kartami lze rozšířit do mnohem větší sbírky.

Emrakul

Karty Emrakul zahrnují významné verze spojené s edicemi Rise of the Eldrazi, Eldritch Moon a pozdějšími vydáními.

Ulamog

Ulamog představuje dalšího opakujícího se Titána a lze jej sledovat prostřednictvím různých podob z období Zendikaru.

Kozilek

Kozilek doplňuje trojici a poskytuje další bezbarvý středobod.

Jednoduchá expozice se třemi pozicemi, obsahující po jedné kartě každého Titána, je jedním z nejpřehlednějších nápadů na malou sbírku Magicu. Větší sbírky mohou použít tři karty každého Titána a vytvořit tak uspořádání z devíti karet.


Oblíbené edice Magic: The Gathering k vystavení

Historii Magicu lze rozdělit do velmi odlišných vizuálních období. Sběratelství podle edic umožňuje, aby karty sdílely symbol expanze, rámečky, zasazení i výtvarné směřování.

Alpha

Limited Edition Alpha představila Magic: The Gathering v roce 1993.

S edicí Alpha jsou spojovány Black Lotus, Power Nine, Lightning Bolt, Birds of Paradise, Shivan Dragon, Serra Angel, Sengir Vampire a mnohá základní kouzla této hry.

Beta

Limited Edition Beta rozšířila původní náklad a dodnes je úzce spojována s nejranějším obdobím sběratelství Magicu.

Unlimited

Unlimited přinesla mnoho původních karet v tisku s bílým okrajem a vytvořila tak další vizuálně výraznou sbírku raného Magicu.

Arabian Nights

Arabian Nights byla první expanzí Magicu a obsahuje karty jako Library of Alexandria, Bazaar of Baghdad a City in a Bottle spolu s charakteristickými ilustracemi inspirovanými Arábií.

Antiquities

Antiquities se výrazně zaměřuje na artefakty a Válku bratří, takže se obzvlášť hodí do sbírek zaměřených na artefakty a raný lore Magicu.

Mishra's Workshop je jednou z nejrozpoznatelnějších karet této edice.

Legends

Legends představila mnoho raných legendárních bytostí a obsahuje několik karet, které jsou mezi sběrateli dodnes dobře známé.

Edice může být obzvlášť zajímavá pro hráče, které zajímají počátky konceptu legendárních karet v Magicu.

The Dark

The Dark má výraznou vizuální identitu raného Magicu a lze jej sbírat samostatně nebo jako součást širší expozice edic z 90. let.

Fallen Empires

Fallen Empires představuje další rozpoznatelnou ranou edici a obecně je mnohem dostupnější než nejstarší prémiové edice.

Ice Age

Ice Age

Ice Age zahájila jednu z prvních velkých struktur bloků Magicu a představila karty a postavy, které pokračovaly v Alliances i v pozdějších odkazech.

Alliances je spojována především s kartou Force of Will, díky čemuž je tato edice důležitá pro sběratele se zájmem o slavné modré karty a historii formátu Legacy.

Mirage

Mirage představila další výraznou éru výtvarného stylu Magicu a obsahuje karty, které zůstávají důležité ve formátech Commander i Eternal.

Visions

Visions pokračuje v bloku Mirage a obsahuje několik karet s dlouhou historií v kompetitivním Magicu.

Weatherlight

Weatherlight je důležitá jak jako edice, tak jako součást prvního rozsáhlého příběhu Magicu.

Sběratelé se zájmem o Gerrarda, Sisay, Karna a posádku Weatherlight mohou svou sbírku postavit kolem tohoto období namísto jediné edice.


Blok Tempest

Tempest, Stronghold a Exodus představují jedno z určujících období Magicu na konci 90. let.

Sliver Queen, Survival of the Fittest, Recurring Nightmare, City of Traitors a řada dalších známých karet nabízí sběratelům několik různých způsobů, jak k tomuto bloku přistoupit.

Sbírka zaměřená na příběh Weatherlight může přímo pokračovat i do této éry.


Blok Urza

Urza's Saga, Urza's Legacy a Urza's Destiny tvoří jedno z nejrozpoznatelnějších období v historii Magicu.

Karty spojované s touto érou zahrnují mocné artefakty, enchantmenty a kombo součásti, které zůstaly významné v eternal formátech.

Urza's Saga

Urza's Saga obsahuje karty jako Gaea's Cradle, Serra's Sanctum a Tolarian Academy, takže sběratelům nabízí několik historicky významných zemí z jedné edice.

Urza's Legacy

Urza's Legacy pokračuje v tomto bloku a je historicky významná pro vývoj prémiových foilových karet v Magicu.

Urza's Destiny

Urza's Destiny uzavírá tento blok a lze ji zahrnout do větší sbírky z Urzovy éry.


Blok Invasion

Invasion, Planeshift a Apocalypse jsou silně spojené s multibarevným Magicem.

Displej z tohoto období se může zaměřit na barevné kombinace, legendární postavy nebo charakteristickou multibarevnou identitu tohoto bloku.


Mirrodin

Mirrodin nabízí jednu z nejvýraznějších identit edic Magicu zaměřených na artefakty.

Karty jako Chrome Mox, Chalice of the Void a vybavení z éry Mirrodinu lze kombinovat s pozdějšími artefaktovými kartami nebo je ponechat jako sbírku z konkrétního období.

Tato sféra také přímo souvisí s pozdější Novou Phyrexii, což sběratelům umožňuje porovnat původní identitu Mirrodinu s jeho proměnou.


Původní blok Ravnica

Ravnica: City of Guilds, Guildpact a Dissension představily deset ravnických gild jako jeden z nejrozpoznatelnějších systémů frakcí v Magicu.

Deset gild tvoří:

  • Azorius Senate;
  • House Dimir;
  • Cult of Rakdos;
  • Gruul Clans;
  • Selesnya Conclave;
  • Orzhov Syndicate;
  • Izzet League;
  • Golgari Swarm;
  • Boros Legion;
  • a Simic Combine.

Displej s deseti kartami může obsahovat jednu reprezentativní kartu z každé gildy, zatímco větší sbírky mohou každé gilde vyhradit několik karet.


Lorwyn a Shadowmoor

Lorwyn, Morningtide, Shadowmoor a Eventide tvoří jedno z vizuálně nejvýraznějších propojených prostředí hry Magic.

Elfové, námořníci, kithkinové, boggarti, víly a elementálové poskytují zřejmé struktury kolekcí založené na typech bytostí.

Bitterblossom a další karty spojené s vílami mohou být základem vílí kolekce z Lorwynu, zatímco původních pět sférochodců dodává této éře další historický význam.

Návrat do tohoto prostředí v edici Lorwyn Eclipsed umožňuje umístit karty z původního bloku vedle moderních reinterpretací.


Původní Innistrad

Innistrad je jedním z nejrozpoznatelnějších světů hry Magic a nabízí výrazná témata spojená s upíry, zombiemi, duchy, vlkodlaky a lidmi.

Mezi důležité karty a postavy spojené s Innistradem patří Liliana of the Veil, Snapcaster Mage, Olivia Voldaren, Griselbrand, Avacyn a řada karet zaměřených na jednotlivé typy bytostí.

Upíři

Kolekce upírů z Innistradu může využít Olivii Voldaren, Edgara Markova, karty se Sorinem a řadu červených a černých upírů.

Vlkodlaci

Karty vlkodlaků poskytují další velmi soudržnou kolekci z Innistradu, zejména proto, že karty s transformací toto téma vizuálně posilují.

Andělé

Avacyn může být ústředním bodem kolekce andělů z Innistradu společně s Giselou, Brunou, Sigardou a dalšími anděly.


Return to Ravnica

Return to Ravnica, Gatecrash a Dragon's Maze znovu představily deset cechů a nabízejí další generaci karet pro sběratele zaměřené na jednotlivé cechy.

Sběratel zaměřený na Dimir může například kombinovat karty z původní Ravnicy, Return to Ravnica, Guilds of Ravnica a pozdějších návštěv tohoto světa.


Theros

Theros využívá prostředí inspirované řeckou mytologií a nabízí výrazná vizuální témata spojená s bohy, očarováními a legendárními bytostmi.

Původní bohové Therosu mohou tvořit samostatnou kolekci, zatímco pozdější karty z edice Theros Beyond Death mohou toto téma rozšířit.

Bohové Therosu

Karty spojené s Heliodem, Thassou, Erebem, Purphorosem a Nyleou poskytují výchozí skupinu v pěti barvách.

Multibarevní bohové mohou kolekci výrazně rozšířit.


Khans of Tarkir

Khans of Tarkir je postavena na pěti klanech:

  • Abzan;
  • Jeskai;
  • Sultai;
  • Mardu;
  • a Temur.

Vzniká tak přirozená kolekce pěti frakcí.

Fetch landy jsou další významnou sběratelskou kategorií spojenou s edicí Khans of Tarkir.


Battle for Zendikar a Zendikar Expeditions

Zendikar je dlouhodobě spojován se zeměmi, průzkumem a Eldrazi.

Zendikar Expeditions představily prémiové úpravy zemí, které se pro vystavení stále hodí obzvlášť dobře, protože karty sdílejí rozpoznatelný vizuální styl.

Fetch landy, shock landy a další slavné země se objevily v úpravě Expedition.


Kaladesh a série Masterpiece

Prostředí Kaladeshe zaměřené na vynálezy poskytuje výrazné artefaktové téma.

Kaladesh Inventions vytvořily prémiové verze slavných artefaktů, takže karty z úplně odlišných období mohou působit v jednotném vizuálním stylu.

Díky tomu je kolekce Inventions pro vystavení obzvlášť působivá.


Amonkhet and Invocations

Amonkhet a Hour of Devastation využívají prostředí inspirované Egyptem a obsahují charakteristickou úpravu Amonkhet Invocations.

Sběratelé mohou svou kolekci postavit kolem Bohů, Nicola Bolase, Invocations nebo celé sféry.


War of the Spark

War of the Spark je obzvlášť zajímavá pro sběratele Planeswalkerů, protože edice obsahuje neobvykle velké množství karet Planeswalkerů.

Postavy jako Jace, Liliana, Nicol Bolas, Gideon, Teferi, Karn, Nissa a mnoho dalších lze sbírat v rámci jediné edice.

Japonské Planeswalkery s alternativními ilustracemi nabízejí další vizuálně výraznou specializovanou kolekci.


Throne of Eldraine

Throne of Eldraine kombinuje vlivy artušovských legend a pohádek.

Oko, Thief of Crowns, Kenrith, the Returned King a řada karet inspirovaných pohádkovými knihami se hodí do kolekcí zaměřených na postavy nebo showcase rámečky.


Ikoria: Lair of Behemoths

Ikoria je obzvlášť zajímavá pro sběratele zaměřené na obří monstra a alternativní úpravy.

Karty ze série Godzilla v této edici rovněž představují důležitou ranou etapu historie crossoverových karet v Magicu.


Kamigawa: Neon Dynasty

Kamigawa: Neon Dynasty je jednou z vizuálně nejvýraznějších moderních edic Magicu.

Kombinace tradičních japonských vlivů, futuristických technologií, samurajů, nindžů a showcase úprav inspirovaných neonem vytváří několik směrů pro sbírku.

The Wandering Emperor, Kaito Shizuki a řada legendárních bytostí mohou tvořit základ kolekce Kamigawy.

Sběratelé mohou také kombinovat karty z Neon Dynasty s původními kartami Champions of Kamigawa, Betrayers of Kamigawa a Saviors of Kamigawa a porovnat tak tuto sféru v různých obdobích její historie.


Streets of New Capenna

New Capenna je uspořádána kolem pěti zločineckých rodin a prostředí inspirovaného stylem art deco.

Pět rodin vytváří další kolekci založenou na frakcích, zatímco showcase úpravy posilují vizuální identitu edice.


Dominaria United

Dominaria United vrátila Magic na jednu z jeho zakládajících sfér.

Sheoldred, the Apocalypse se stala jednou z nejrozpoznatelnějších karet edice, která zároveň obsahuje řadu legendárních postav propojených s širší historií Magicu.


The Brothers' War

The Brothers' War znovu představila konflikt mezi Urzou a Mishrou a je obzvlášť vhodná pro sběratele artefaktů.

Úpravy artefaktů v retro rámečcích umožňují sbírat slavné artefakty z celé historie Magicu v jednotné vizuální podobě.

Na ucelené kolekci The Brothers' War lze postavit Urzu a Mishru jako protilehlé ústřední prvky, obklopené artefakty a příběhovými kartami.


Phyrexia: All Will Be One

Phyrexia: All Will Be One je pro sběratele fyrexijských karet zřejmou volbou.

Elesh Norn a ostatní praetoři, fyrexijské úpravy, olejově lesklé styly a dokončené postavy nabízejí řadu vzájemně propojených výstavních témat.


March of the Machine

March of the Machine spojuje postavy a sféry z celého Multivesmíru Magicu.

Díky tomu se obzvlášť hodí pro sběratele, kteří chtějí jednu kartu zastupující několik různých světů, místo aby se zaměřili na jeden svět.


Wilds of Eldraine

Wilds of Eldraine se vrátila do Eldraine a představila bonusový list Enchanting Tales.

Karty Enchanting Tales nabízejí hotovou kolekci očarování se speciálními ilustracemi a úpravami.


The Lost Caverns of Ixalan

The Lost Caverns of Ixalan se vrátila k Dinosauřím, Upírům, Mořským národům a Pirátům a zároveň představila podzemní prostředí.

Karty z crossoveru s Jurassic World představují další sběratelskou větev v rámci tohoto vydání.


Murders at Karlov Manor

Murders at Karlov Manor se vrátila na Ravnicu prostřednictvím detektivní zápletky s vraždou.

Sběratelé mohou tuto edici využít k rozšíření kolekcí cechů z Ravnicy nebo se zaměřit na její zpracování inspirované detektivními příběhy a záhadami.


Outlaws of Thunder Junction

Outlaws of Thunder Junction svedla dohromady padouchy a antihrdiny z celého Magicu v prostředí inspirovaném westernem.

Díky tomu se obzvlášť hodí pro kolekci zaměřenou na slavné padouchy Magicu spíše než na jeden svět.


Modern Horizons

Série Modern Horizons uvedla mnoho karet přímo do formátu Modern a zároveň se vracela k postavám a mechanikám z historie Magicu.

Modern Horizons

První edice Modern Horizons položila základy série vydávané přímo do formátu Modern a obsahuje řadu odkazů na starší mechaniky a postavy z historie Magicu.

Modern Horizons 2

Modern Horizons 2 představila karty jako Ragavan, Nimble Pilferer a několik dalších, které se staly úzce spojenými s formátem Modern.

Vrátila také známé mechaniky a starší postavy, takže je užitečná pro sběratele, kteří se zajímají o moderní karty s historickými odkazy na Magic.

Modern Horizons 3

Modern Horizons 3 pokračovala v sérii další směsí nových návrhů, vracejících se mechanik a postav z historie Magicu.

Kolekce Modern Horizons napříč třemi generacemi může vybrat pevný počet karet z každého vydání a porovnat, jak se série vyvíjela.


Magic: The Gathering Foundations

Foundations je obzvlášť užitečná pro sběratele, kteří chtějí známé postavy a kouzla z Magicu, aniž by se zaměřili výhradně na jeden svět.

Široké pojetí bytostí, kouzel a archetypů Magicu z něj činí vhodnou volbu pro obecný výstavní výběr „ikon Magicu“.


Bloomburrow

Bloomburrow využívá svět zaměřený na zvířata a má výrazně odlišnou vizuální identitu než většina světů Magicu.

Sběratelé mohou svou kolekci postavit kolem jednotlivých druhů zvířat, legendárních bytostí nebo osobitých ilustrací této edice.


Duskmourn: House of Horror

Duskmourn využívá hororové prostředí vybudované kolem obrovského strašidelného sídla.

Karty inspirované hororem tvoří výraznou tematickou kolekci pro hráče, kteří dávají přednost temnějšímu výtvarnému stylu Magicu.


Tarkir: Dragonstorm

Tarkir: Dragonstorm se vrátil na Tarkir a k jeho klanům a zároveň postavil Draky do centra tohoto světa.

Lze ji kombinovat s původními kartami Khans of Tarkir a Dragons of Tarkir a vytvořit kolekci Tarkiru napříč několika érami.


Edge of Eternities

Edge of Eternities posunulo Magic do prostředí vesmírné fantasy a nabízí vizuálně výraznou kolekci zahrnující planety, vesmírné lodě, pokročilé technologie a kosmická prostředí.


Lorwyn Eclipsed

Lorwyn Eclipsed vyšlo v lednu 2026 a vrátilo Magic na Lorwyn a Shadowmoor.

Sada se vrací k typům bytostí silně spojeným s původní sférou, včetně Elfů, Mořských lidí, Kithkinů, Boggartů a Elementálů.

Sběratelé mohou kombinovat karty z Lorwyn Eclipsed s původními kartami ze sad Lorwyn, Morningtide, Shadowmoor a Eventide a porovnávat tuto sféru napříč různými generacemi Magicu.

Jedním ze specializovaných sběratelských zpracování je Bitterbloom Bearer s ilustrací Rebeccy Guay. Hlavní varianta má 500 serializovaných kopií a využívá bezokrajové showcaseové zpracování.

Lorwyn Eclipsed obsahuje také oboustranné shocklandy, které staví do kontrastu Lorwyn a Shadowmoor, a poskytuje tak sběratelům zemí další vizuální motiv specifický pro tuto sadu.


Secrets of Strixhaven

Secrets of Strixhaven vyšlo v dubnu 2026 a vrátilo se do Strixhavenu a Arcaviosu.

Pět kolejí Strixhavenu zůstává přirozenými kategoriemi pro sběratelské kolekce:

  • Lorehold;
  • Prismari;
  • Quandrix;
  • Silverquill;
  • a Witherbloom.

Sada obsahuje kouzla z Mystical Archive, Special Guests, bezokrajová zpracování Field Notes a foilové karty Silver Scroll v japonštině.

Mystical Archive je obzvlášť relevantní pro sběratele slavných kouzel, protože pod jednotným zpracováním zahrnuje rozpoznatelné karty, jako jsou Force of Will a Vampiric Tutor.

Serializovaná karta Emeritus of Ideation s ilustrací Marka Poolea představuje další specializovaný sběratelský kousek z roku 2026, a to v nákladu 500 serializovaných kopií.

Toto propojení je z historického hlediska obzvlášť zajímavé, protože Poole ilustroval Ancestral Recall v počátcích Magicu, a práce jediného umělce tak může propojit kartu z Power Nine s vydáním z roku 2026.


Karty Magic: The Gathering Universes Beyond

Universes Beyond vytvořilo v rámci moderního Magicu zcela samostatnou sběratelskou větev tím, že do hry přineslo fiktivní světy zvenčí.

Tyto karty lze vystavit nezávisle na tradičním příběhovém pozadí Magicu nebo je zkombinovat do širší crossoverové kolekce.

Pro sběratele je jednou z výhod Universes Beyond to, že strukturu kolekce lze založit na známých postavách namísto herních mechanismů Magicu. Kolekce Pána prstenů může sledovat postavy Společenstva. Kolekce FINAL FANTASY může být uspořádána podle jednotlivých her. Marvel lze rozdělit podle hrdinů, padouchů nebo týmů.


The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth

The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth je jedním z nejvýraznějších vydání Universes Beyond.

Mezi postavy a motivy patří:

  • Frodo;
  • Sam;
  • Gandalf;
  • Aragorn;
  • Legolas;
  • Gimli;
  • Glum;
  • Sauron;
  • Nazgûl;
  • Orčtí velitelé lukostřelců;
  • a Jeden prsten.

Kolekce devíti karet Nazgûl je obzvlášť zajímavá, protože karta byla vyrobena s několika různými ilustracemi, což přirozeně vybízí k uspořádání do devíti pozic.

Sbírka zaměřená na Společenstvo nabízí další směr, zatímco Sauron, Nazgûlové a temnější karty ze Středozemě mohou vytvořit samostatnou protikladnou skupinu.


Magic: The Gathering—FINAL FANTASY

FINAL FANTASY přinesla do Magicu postavy a prostředí z celé videoherní série.

Sběratelé mohou karty uspořádat podle jednotlivých her, protagonistů, padouchů, vyvolaných bytostí nebo oblíbených postav, nikoli podle barvy Magicu.

Díky tomu je tato sada obzvlášť vhodná pro sběratele, kteří se k Magicu dostali prostřednictvím FINAL FANTASY, nikoli tradičního příběhu Magicu.

Velká sbírka může vyhradit jeden řádek nebo část pro každý oblíbený titul FINAL FANTASY, místo aby celou sérii náhodně promíchala.


Magic: The Gathering | Marvel's Spider-Man

Marvel's Spider-Man nabízí další sbírku Universes Beyond zaměřenou na postavy.

Spider-Mana, jeho spojenecké hrdiny a padouchy lze uspořádat podle postav, nikoli mechanik Magicu, zatímco různá zpracování karet dodávají sbírce další hloubku.


Magic: The Gathering | Avatar: The Last Airbender

Avatar: The Last Airbender lze uspořádat podle postav, národů, stylů ovládání živlů a důležitých témat seriálu.

Aang, Katara, Sokka, Toph, Zuko a další postavy nabízejí jasné opěrné body pro sbírku.


Magic: The Gathering | Teenage Mutant Ninja Turtles

Vydání Teenage Mutant Ninja Turtles nabízí neobvykle přímočarý ústřední motiv čtyř postav: Leonarda, Raphaela, Donatella a Michelangela.

Vedlejší postavy a padouši mohou sbírku rozšířit za hranice čtveřice Želv.


Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes

Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes vyšla v červnu 2026 a čerpá z postav z celého širšího univerza Marvelu.

Sada vytváří obrovské množství možností pro sbírky zaměřené na postavy, zahrnující hrdiny, padouchy i týmy.

Sběratelé mohou svou sbírku vystavět kolem Avengers, jednotlivých hrdinů, padouchů, artefaktů nebo vizuálně propojených zpracování karet.

Mezi speciální zpracování patří karty Cosmic Foil, karty Source Material, rámečky showcase panel a bezsádkové scény.

Bezsádkové scény jsou obzvlášť vhodné pro fyzickou prezentaci, protože lze více karet uspořádat tak, aby jednotlivé ilustrace vytvořily větší kompozice.

Vzniká tak jiný typ sbírky než pouhým umístěním nesouvisejících drahých karet vedle sebe. Vztah mezi kartami je přímo zakomponován do ilustrace.


Magic: The Gathering | Hobit

Magic: The Gathering | Hobit vyšel 14. srpna 2026 a v době aktualizace tohoto průvodce jde o nejnovější velkou sadu Magicu.

Sada vrací Magic do Středozemě a sleduje Bilba Pytlíka a družinu trpaslíků na cestě k Osamělé hoře.

Postavy a bytosti jako Bilbo, Gandalf, Thorin Pavéza, Glum a Šmak nabízejí jasné směry pro sbírku.

Sada také nabízí několik vizuálních zpracování, která jsou pro sběratele obzvlášť zajímavá, včetně karet s obálkami knih, karet v trpasličím jazyce, karet s rámečky Dragon Hoard, karet s panoramatickými scénami a prémiového fóliového zpracování.

Kolekce zaměřená na trpaslíky se může soustředit na Thorina a jeho družinu, zatímco menší kolekce se může zaměřit na Bilba, Gandalfa, Gluma a Šmaka.

The Hobbit lze také vystavit společně s kartami z The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth a vytvořit tak větší sbírku Magicu ze Středozemě.


Připravované edice Magicu na rok 2026

V době aktualizace tohoto průvodce jsou na rok 2026 naplánována ještě dvě další významná vydání.

Reality Fracture

Reality Fracture je naplánována na 2. října 2026.

Edice zkoumá Echoverse a alternativní verze známých postav a kouzel Magicu, přičemž Jace je ústřední postavou příběhu.

Byla oznámena serializovaná karta Bloodline Recollector v nákladu 500 kusů s ilustrací od Marka Poolea jako hlavní úprava.

Protože edice v době psaní ještě nevyšla, měli by ji sběratelé považovat za připravovanou kolekci a nepředpokládat, které jednotlivé karty se nakonec stanou jejími nejoblíbenějšími exponáty.

Magic: The Gathering | Star Trek

Magic: The Gathering | Star Trek je naplánován na 13. listopadu 2026.

Edice čerpá z celé franšízy Star Trek a očekává se, že bude obsahovat postavy, příběhy a vesmírné lodě z její dlouhé historie.

Po vydání vytvoří další významnou kolekci Universes Beyond zaměřenou na postavy a celou franšízu.


Úpravy karet Magicu, které stojí za sbírání

Moderní Magic často tiskne stejnou základní kartu v několika vizuálních úpravách.

To znamená, že sběratelé si mohou vybrat jednu preferovanou verzi, nebo záměrně sbírat několik úprav stejné karty.

Tradiční fólie

Tradiční fólie je dlouhodobě používaná prémiová fóliová úprava Magicu a objevuje se v mnoha různých produktech i obdobích.

Karty bez rámečku

Karty bez rámečku umožňují, aby ilustrace zabírala podstatně větší část karty, a jsou obzvlášť vhodné pro sbírky zaměřené na umění.

Karty s rozšířenou ilustrací

Karty s rozšířeným ilustracím rozšiřují ilustraci vodorovně do oblastí, které obvykle zabírá standardní rámeček.

Showcase karty

Showcase úpravy používají rámečky nebo vizuální návrhy specifické pro danou edici.

Protože tato úprava často úzce souvisí s prostředím edice, mohou skupiny showcase karet vytvářet obzvlášť soudržné sbírky.

Karty s retro rámečkem

Úpravy retro rámečků aplikují na nové nebo znovu vydané karty starší styly rámečků Magicu.

Jsou užitečné pro sběratele, kteří dávají přednost vzhledu staršího Magicu a zároveň sbírají moderní karty.

Serializované karty

Serializované karty Magicu obsahují individuálně očíslované náklady.

U různých produktů se používaly odlišné počty serializovaných karet, takže sběratelé by si měli ověřit konkrétní kartu a nepředpokládat, že všechny serializované karty mají stejný náklad.

Například Lorwyn Eclipsed obsahuje 500 serializovaných karet Bitterbloom Bearer, zatímco Secrets of Strixhaven obsahuje 500 serializovaných karet Emeritus of Ideation.

Texturované fólie

Texturované fóliové úpravy přidávají další fyzickou povrchovou úpravu a objevily se na vybraných prémiových kartách Magicu.

Fólie Surge

Surge foil je další prémiová úprava, která se výrazně objevila ve vybraných produktech Universes Beyond, včetně sběratelských úprav spojených s Hobitem.

Cosmic Foils

Cosmic foil se objevuje v Magic: The Gathering | Marvel Super Heroes a představuje další prémiovou úpravu specifickou pro danou sadu.

Karty s japonskými alternativními ilustracemi

Japonské alternativní úpravy ilustrací představují další významný směr sběratelství.

Japonské alternativní ilustrace planeswalkerů ze sady War of the Spark jsou jedním příkladem, zatímco úpravy Mystical Archive související se Strixhavenem představují další vizuálně odlišnou kategorii sběratelství japonských karet.

Special Guests

Special Guests přinášejí vybrané karty do sad s novými ilustracemi nebo úpravami a umožňují tak sbírat slavné karty v novějším vizuálním prostředí.

Karty Secret Lair

Secret Lair výrazně rozšířil sběratelství Magicu založené na ilustracích.

Jednotlivé dropy mohou reinterpretovat existující karty prostřednictvím konkrétních ilustrátorů, franšíz, vizuálních stylů nebo témat.

Kolekci Secret Lair lze proto uspořádat podle ilustrátora, dropu, postavy, karty nebo vizuální úpravy namísto podle konvenční edice.


Sbírání více verzí stejné karty Magicu

Obrovská historie dotisků Magicu činí sbírání jediné karty mnohem praktičtějším, než by se na první pohled mohlo zdát.

Místo sbírání jedné verze mnoha karet si může sběratel vybrat jednu oblíbenou kartu a sledovat ji napříč různými sadami a úpravami.

Mezi vhodné kandidáty patří:

  • Lightning Bolt;
  • Counterspell;
  • Dark Ritual;
  • Swords to Plowshares;
  • Birds of Paradise;
  • Sol Ring;
  • Command Tower;
  • Demonic Tutor;
  • Brainstorm;
  • Ponder;
  • Llanowar Elves;
  • Wrath of God;
  • Serra Angel;
  • Shivan Dragon;
  • základní země;
  • a opakujícími se legendárními postavami.

Tento typ kolekce může v průběhu času ukázat změny v ilustracích, rámečcích, typografii, technologii foilů i širším grafickém designu Magicu.


Karty Magicu ke sbírání podle ilustrátora

Sběratelství podle ilustrátorů je v Magicu obzvlášť důležité, protože vizuální historie hry zahrnuje tisíce zakázkových ilustrací.

Sběratelé mohou sledovat jednoho ilustrátora napříč zcela nesouvisejícími kartami a sadami.

Christopher Rush

Christopher Rush je úzce spojen s raným Magicem a proslul zejména původní ilustrací karty Black Lotus.

Kolekce děl Chrise Rushe tak může přímo navázat na nejranější vizuální identitu Magicu.

Mark Poole

Mark Poole ilustroval několik slavných raných karet Magicu včetně Ancestral Recall.

Jeho pokračující účast na tvorbě moderních produktů vytváří neobvyklé spojení mezi nejranějším obdobím Magicu a rokem 2026.

Rebecca Guay

Výrazné fantasy ilustrace Rebeccy Guay se v Magicu objevují už mnoho let.

Sériově číslovaný Bitterbloom Bearer ze sady Lorwyn Eclipsed poskytuje moderní spojení s jeho tvorbou v roce 2026.

John Avon

John Avon je známý především svou tvorbou ilustrací zemí pro Magic.

Kolekce základních zemí od Avona a dalších krajin může vytvořit celou expozici, aniž by se opírala o legendární bytosti nebo drahé vyhledávané karty.

Seb McKinnon

Výrazné moderní fantasy ilustrace Seba McKinnona si získaly početnou fanouškovskou základnu a mohou vytvořit vizuálně soudržnou sbírku i z jinak nesouvisejících karet.

Magali Villeneuve

Magali Villeneuve ilustrovala mnoho významných postav a fantasy scén napříč moderním Magicem.

Johannes Voss

Johannes Voss vytvořil řadu známých ilustrací pro Magic a představuje další rozsáhlou sbírku moderního ilustrátora.

Kev Walker

Dlouhá historie Kevina Walkera v Magicu umožňuje, aby sbírka zahrnovala různá období, typy karet i prostředí a přitom si zachovala uměleckou propojenost.

Donato Giancola

Detailní fantasy ilustrace Donata Giancoly nabízejí další výrazný směr sbírání podle ilustrátora.

Volkan Baga

Volkan Baga ilustroval řadu známých karet Magicu včetně artefaktů a fantasy motivů, které se dobře hodí do sbírek zaměřených na umění.

Steve Argyle

Steve Argyle je známý především velmi detailními ilustracemi postav a představuje další rozpoznatelnou sbírku moderního ilustrátora.

Richard Kane Ferguson

Výrazně osobitý styl Richarda Kanea Fergusona je silně spojen s částmi ranější vizuální historie Magicu a dokáže okamžitě odlišit skupinu zaměřenou na ilustrátora od běžné sbírky jedné edice.

Rob Alexander

Rob Alexander je další významné jméno pro sběratele, které zajímá krajina Magicu a ilustrace zemí.

Další ilustrátoři Magicu k prozkoumání

  • Jason Chan;
  • Raymond Swanland;
  • Randy Gallegos;
  • Jesper Ejsing;
  • Wylie Beckert;
  • Scott M. Fischer;
  • Eric Deschamps;
  • Greg Staples;
  • Wayne Reynolds;
  • Daarken;
  • rk post;
  • Howard Lyon;
  • Adam Paquette;
  • Noah Bradley;
  • a mnoho dalších.

Sbírání podle ilustrátora může být pro vystavení obzvlášť působivé, protože vztah mezi kartami je vizuální, nikoli mechanický.


Sbírání karet Magic podle barev

Pětibarevný systém Magicu vytváří další zřejmou strukturu pro vystavení.

Bílé karty

Bílé sbírky mohou zahrnovat Anděly, Vojáky, hromadné ničení, slavná kouzla na odstraňování bytostí a bílé Planeswalkery.

Mezi příklady patří Swords to Plowshares, Wrath of God, Serra Angel, Avacyn a karty Elspeth.

Modré karty

Modré sbírky mohou zahrnovat Counterspell, Ancestral Recall, Force of Will, Brainstorm, Snapcaster Mage a karty Jace.

Černé karty

Černé sbírky mohou zahrnovat Dark Ritual, Demonic Tutor, Vampiric Tutor, Thoughtseize, karty Liliany, Sheoldred a slavné Démony nebo Upíry.

Červené karty

Červené sbírky mohou zahrnovat Lightning Bolt, Wheel of Fortune, Gobliny, Draky a karty Chandry.

Zelené karty

Zelené sbírky mohou zahrnovat Birds of Paradise, Llanowar Elves, slavné bytosti, karty Garruka a velké zelené stálice pro Commander.

Vícebarevné karty

Vícebarevné sbírky lze uspořádat podle cechů, fragmentů, klínů, barevných identit Commanderu nebo jednoduše podle oblíbených legendárních bytostí.

Bezbarvé karty

Artefakty, Eldrazi a bezbarví Planeswalkerové, jako jsou Karn a Ugin, tvoří další výraznou kategorii sbírek.


Sbírání Magicu podle sfér

Sféra představuje užitečný kompromis mezi sbíráním jedné edice a sbíráním celého typu bytosti.

Kolekce z Ravnicy může zahrnovat několik návratů na Ravnicu a přitom zachovat strukturu cechů. Kolekce z Innistradu může spojit původní Innistrad, Shadows over Innistrad, Eldritch Moon a pozdější návraty. Kamigawa může kontrastovat původní blok s edicí Neon Dynasty.

Mezi potenciální kolekce zaměřené na jednotlivé sféry patří:

  • Dominaria;
  • Ravnica;
  • Innistrad;
  • Zendikar;
  • Kamigawa;
  • Theros;
  • Tarkir;
  • Mirrodin a New Phyrexia;
  • Lorwyn a Shadowmoor;
  • Ixalan;
  • Eldraine;
  • Kaladesh;
  • Amonkhet;
  • Strixhaven a Arcavios;
  • New Capenna;
  • Bloomburrow;
  • a Duskmourn.

Slavné karetní cykly Magicu k vystavení

Cykly jsou pro fyzické expozice obzvlášť užitečné, protože karty byly záměrně navrženy jako související skupiny.

Mezi příklady patří:

  • pět původních Moxů;
  • deset původních duálních zemí;
  • deset shock zemí;
  • deset fetch zemí;
  • pět původních Planeswalkerů z Lorwynu;
  • pět phyrexianských praetorů;
  • pět jednobarevných bohů z Therosu;
  • cyklus vybavení Mečů pro dvojice barev;
  • karty cechů z Ravnicy;
  • karty kolejí ze Strixhavenu;
  • klanové karty z Tarkiru;
  • cykly základních zemí;
  • velitelé z předpřipravených balíčků Commanderu;
  • a různé mytické cykly specifické pro jednotlivé edice.

Cyklus odstraňuje velkou část nejistoty při plánování, protože zamýšlený vztah mezi kartami již existuje.


Expozice vintage Magicu vs. moderního Magicu

Jedním z nejzajímavějších nápadů na expozici Magicu je porovnat karty, které od sebe dělí desetiletí.

Lightning Bolt, Counterspell, Birds of Paradise, Llanowar Elves, Wrath of God a mnoho dalších karet dostalo několik různých ilustrací a úprav rámečků.

Sběratel tak může vystavit stejné kouzlo ve starých rámečcích, moderních rámečcích, s bezokrajovou ilustrací, v retro úpravách i ve zpracování Secret Lair.

To ukazuje, jak se grafický design a ilustrace Magicu změnily, aniž by karty musely pocházet ze stejné edice.

Dalším přístupem je spojit staré a nové verze stejného prostředí. Původní Kamigawa může být vystavena vedle edice Neon Dynasty. Původní Lorwyn a Shadowmoor mohou být vedle edice Lorwyn Eclipsed. Karty z edice Antiquities lze porovnat s edicí The Brothers' War. Rané karty Phyrexie mohou být vystaveny vedle edic New Phyrexia a Phyrexia: All Will Be One.


Jak vytvořit tříkaretní expozici Magicu

Tříkaretní skupiny fungují nejlépe, když je jejich souvislost zřejmá.

Nápady zahrnují:

  • Emrakul, Ulamog a Kozilek;
  • Urza, Mishra a artefakt z edice The Brothers' War;
  • tři ilustrace karty Lightning Bolt;
  • tři verze karty Sol Ring;
  • tři verze jednoho velitele;
  • tři karty od jednoho umělce;
  • tři karty z jednoho balíčku velitele;
  • nebo tři vizuálně propojené karty ze showcase edice.

Jak vytvořit čtyřkaretní expozici Magicu

Čtyři karty mohou fungovat obzvlášť dobře, když téma přirozeně obsahuje čtyři postavy.

Universes Beyond nabízí několik možností, včetně čtyř Želv ninja. Čtyřkaretní skupiny lze také sestavit ze čtyř oblíbených velitelů, čtyř verzí stejného kouzla nebo čtyř karet tvořících vizuální scénu.


Jak vytvořit pětkaretní expozici Magicu

Barevný systém Magicu je jako stvořený pro pětkaretní expozice.

Možné skupiny zahrnují:

  • jedna ikonická karta z každé barvy;
  • pět původních Moxů;
  • pět phyrexianských praetorů;
  • pět původních Planeswalkerů z Lorwynu;
  • pět jednobarevných bohů z Therosu;
  • pět kolejí ze Strixhavenu;
  • pět tarkirských klanů;
  • nebo pět odpovídajících základních zemí.

Jak sestavit výstavu Magicu pro 6 karet

Šest karet poskytuje dostatek prostoru pro ústřední téma s několika podpůrnými motivy.

Commandera lze zkombinovat s pěti charakteristickými kartami z jeho balíčku. Pětibarevný cyklus lze doplnit centrální bezbarvou kartou. Šest karet může také představovat po jedné kartě ze šesti oblíbených edic nebo šest různých verzí jedné opakující se postavy.


Jak sestavit výstavu Magicu pro 9 karet

Devět karet umožňuje vyvážené uspořádání 3 × 3 a obzvlášť dobře se hodí pro ústřední kartu obklopenou souvisejícími kartami.

Nápady zahrnují:

  • Power Nine;
  • devět různých Sol Ringů;
  • devět verzí Lightning Boltu;
  • devět oblíbených Planeswalkerů;
  • devět karet z jednoho balíčku Commander;
  • devět karet od jednoho umělce;
  • devět karet Secret Lair;
  • devět karet se showcase úpravou;
  • devět oblíbených draků;
  • devět ilustrací Nazgûlů;
  • tři verze každého z Emrakula, Ulamoga a Kozilka;
  • nebo devět karet z jednoho oblíbeného rozšíření.

Power Nine představuje obzvlášť zřejmé historické uspořádání devíti karet, protože samotný sběratelský termín již označuje přesně vymezenou skupinu.


Jak sestavit výstavu Magicu pro 10 karet

Deset pozic je pro Magic obzvlášť užitečných, protože několik důležitých skupin zemí a frakcí obsahuje deset karet.

Původní duály, fetch landy a shock landy tvoří vždy přesně deset karet.

Deset ravnických cechů nabízí další přirozené rozdělení na deset částí.


Jak sestavit výstavy Magicu pro 12, 18, 24, 36 nebo více karet

Větší kolekce Magicu nejlépe fungují, když jsou rozdělené do částí.

Výstava 36 karet může mít části pro bílé, modré, černé, červené, zelené a bezbarvé karty. Kolekce Commanderu může umístit Commandera doprostřed a obklopit ho charakteristickými kartami z balíčku.

Rozsáhlou kolekci Planeswalkerů lze rozdělit podle postav. Kolekci z Ravnicy lze rozdělit podle cechů. Výstava mapující historii Magicu může postupovat chronologicky od prvních edic až po moderní Magic.

Rozsáhlé kolekce karet od jednoho umělce mohou fungovat obzvlášť dobře, protože ilustrace zajišťují jednotnost, i když samotné karty nemají žádnou herní souvislost.

Nápady na 18 karet

Kolekce 18 karet může využít dvě skupiny po devíti, tři skupiny po šesti nebo šest skupin po třech.

Příkladem je devět vintage karet a devět moderních protějšků, tři karty z každé barvy Magicu plus tři bezbarvé karty nebo šest důležitých postav zastoupených vždy třemi kartami.

Nápady na 24 karet

Dvacet čtyři karet poskytuje dostatek prostoru k vyprávění chronologického příběhu. Sběratel může vybrat karty z několika období Magicu, více verzí balíčku Commander nebo rozsáhlejší retrospektivy tvorby jednoho umělce.

Nápady na 36 karet

Třicet šest pozic umožňuje šest skupin po šesti, čtyři skupiny po devíti nebo jiné pravidelné struktury.

Toto uspořádání dobře funguje u rozsáhlých sbírek bytostí, skupin Planeswalkerů, základních karet pro Commander nebo projektů s jednou kartou z každé edice.

54, 72 a větší sbírky

Velmi rozsáhlé sbírky vyžadují promyšlenější organizaci, nikoli jen více karet.

Sbírku Magicu o 72 kartách lze rozdělit podle barvy, edice, roku, roviny, ilustrátora nebo postavy. Například dvanáct karet lze přiřadit ke každé z kategorií bílá, modrá, černá, červená, zelená a bezbarvá či vícebarevná.

Dalším přístupem je chronologické uspořádání. Raný Magic může začínat na jedné straně a moderní edice mohou postupovat napříč celou vitrínou. Třetím přístupem je uspořádání podle franšíz, s částmi pro tradiční Magic a různé světy Universes Beyond.

U těchto velikostí nejsou štítky nutně potřeba, pokud je samotné vizuální seskupení srozumitelné. Opakující se vzhled rámů, barvy, ilustrátoři nebo postavy mohou jednotlivé části jasně vymezit.


Karty Magicu bez hodnocení, hodnocené karty a magnetická pouzdra

Většina karet Magicu se tradičně uchovává bez hodnocení v obalech, albech nebo krabičkách na balíčky, protože Magic zůstává především hratelnou sběratelskou karetní hrou.

S historicky významnými kartami, vzácnými variantami, serializovanými kartami, autorskými nátisky a prémiovými sběratelskými kousky se však lze setkat také v hodnocených zapouzdřeních.

Magnetická pouzdra představují další možnost pro sběratele, kteří chtějí pevnou ochranu bez hodnocení třetí stranou.

Typ zamýšleného pouzdra je třeba zvolit před plánováním vitríny na míru, protože karty bez hodnocení, magnetická pouzdra a hodnocená zapouzdření mají zcela odlišné vnější rozměry.


Měli byste karty Magic: The Gathering nechat ohodnotit pro vystavení?

Hodnocení není nutné jen proto, že bude karta vystavena.

Někteří sběratelé dávají přednost hodnocení u historicky významných karet nebo karet s vysokou hodnotou, protože zapouzdření poskytuje pevné pouzdro a certifikaci. Jiní dávají přednost kartám bez hodnocení, protože původní karta zabírá větší část viditelné plochy a zůstává blíže tradičnímu vzhledu sbírky Magicu.

Neexistuje jeden univerzálně správný formát.

Karty z edic Alpha, Beta a dalších raných vydání se mohou nacházet v hodnocených pouzdrech PSA, CGC, BGS a dalších služeb, zatímco moderní karty Commanderu se mnohem častěji uchovávají bez hodnocení nebo v odnímatelných ochranných pouzdrech.


Vystavení karet Magicu v magnetických pouzdrech One Touch

Magnetická pouzdra One Touch mohou být užitečná pro prémiové karty Magicu, které chce sběratel pevně chránit bez hodnocení.

Karty bez okrajů, serializované karty, edice Secret Lair, prémiové foilové karty a oblíbení Commandeři lze vystavit tímto způsobem.

Použití stejného typu pouzdra v celé sbírce také vytváří pravidelnější fyzické uspořádání než kombinování několika nesouvisejících formátů pouzder.


Vystavení karet Magicu v pouzdrech PSA, CGC a BGS

Hodnocené karty Magicu lze uspořádat podle stejné logiky jako karty bez hodnocení, ale zapouzdření se stává součástí vizuální prezentace.

Sbírka PSA se může zaměřovat na rané edice Magicu, sbírka BGS na prémiové moderní karty nebo může sběratel jednoduše používat službu hodnocení, která už má v držení jeho karty.

Pokud používáte několik typů slabů, vyplatí se před výběrem rámu na míru zohlednit jejich rozdílné rozměry.


Vystavení karet Magic v hliníkových rámech

Po výběru karet a formátu držáků může pevný rám pro více karet udržet kolekci uspořádanou jako jeden celek upevněný na stěně.

The Card Collective® vyrábí hliníkové rámy na vystavení sběratelských karet s přesně vyřezávanými vložkami z EVA pěny pro různé formáty karet a držáků včetně konfigurací PSA, CGC, BGS a One Touch.

U kolekcí Magicu je užitečné, že lze návrh přizpůsobit počtu karet, místo aby se kolekce nuceně vměstnávala do obecného uspořádání.

Kolekce devíti karet Power Nine přirozeně vyhovuje formátu 3 × 3. Témata s pěti kartami lze doplnit souvisejícími kartami do větších symetrických uspořádání. Kolekce Commanderů, Planeswalkerů, zemí, ilustrátorů a edic lze rozšířit do podstatně větších mřížek.

Černé nebo bílé podklady z EVA pěny také umožňují zvolit bezprostřední okolí každého držáku podle ilustrace, zatímco různé povrchové úpravy hliníku lze vybrat s ohledem na celou kolekci.

Stejně jako u každého vystavení karet by měla být na prvním místě kolekce. Rozhodněte, které karty k sobě skutečně patří, a teprve potom podle nich zvolte fyzické uspořádání.


Kolekce a nápady na vystavení karet Magic: The Gathering

  • Power Nine;
  • pět původních Moxů;
  • Black Lotus a další rané artefakty;
  • jedna karta Lightning Bolt z různých období;
  • různé ilustrace karty Counterspell;
  • Dark Ritual napříč obdobími;
  • kolekce Sol Ringů;
  • základní karty pro Commander;
  • slavné artefakty many;
  • kolekce Moxů;
  • cyklus Vybavení a Mečů;
  • původní duální země;
  • fetch země;
  • šokové země;
  • základní země s celoplošnou ilustrací;
  • země s ilustracemi Johna Avona;
  • expedice ze Zendikaru;
  • vynálezy z Kaladeshe;
  • invokace z Amonkhetu;
  • karty ze seznamu Reserved List;
  • karty z edice Arabian Nights;
  • artefakty z edice Antiquities;
  • blok Urza;
  • kolekce Jace;
  • kolekce Liliany;
  • kolekce Chandry;
  • kolekce Nicola Bolase;
  • kolekce Teferiho;
  • kolekce Karna;
  • kolekce Sorina;
  • fyrexiánští praetoriáni;
  • kolekce Atraxy;
  • Urza a Mishra;
  • Yawgmoth a Fyrexie;
  • posádka Weatherlight;
  • draci;
  • andělé;
  • upíři;
  • goblini;
  • elfové;
  • mořští lidé;
  • zombie;
  • Slivoidi;
  • titáni Eldrazi;
  • ravnické cechy;
  • tarkirské klany;
  • koleje ze Strixhavenu;
  • bohové z Therosu;
  • postavy z Innistradu;
  • legendy z Kamigawy;
  • Lorwyn a Shadowmoor;
  • fyrexiánské karty;
  • karty s retro rámečkem;
  • karty bez rámečku;
  • karty v alternativním rámečku;
  • číslované karty;
  • karty s alternativní japonskou ilustrací;
  • karty Secret Lair;
  • Special Guests;
  • jedna oblíbená karta z každé edice;
  • jedna oblíbená karta z každého roku;
  • karty od jednoho ilustrátora;
  • ilustrace Christophera Rushe;
  • ilustrace Rebeccy Guay;
  • ilustrace Johna Avona;
  • ilustrace Marka Poolea;
  • ilustrace Seba McKinnona;
  • karty ze série Universes Beyond;
  • karty ze série Pán prstenů;
  • ilustrace Nazgûlů;
  • karty ze série FINAL FANTASY;
  • karty z univerza Marvel;
  • karty se Spider-Manem;
  • karty ze série Avatar: Legenda o Aangovi;
  • karty ze série Želvy Ninja;
  • karty ze série Hobit;
  • padouši z Magicu;
  • hrdinové Magicu;
  • oblíbení Commandeři;
  • ústřední karty balíčků Commander;
  • karty se starým rámečkem;
  • fóliové karty;
  • země s celoplošnou ilustrací;
  • jedna karta z každé sféry;
  • jedna karta z každého ravnického cechu;
  • jedna karta z každé koleje Strixhavenu;
  • pět karet reprezentujících pět barev Magicu;
  • a vintage a moderní verze stejné karty.

Často kladené otázky o kartách Magic: The Gathering vhodných k vystavení

Které karty Magic: The Gathering se nejlépe hodí k vystavení?

Nejlepší karty MTG k vystavení závisí na kolekci. Mezi oblíbené náměty patří Black Lotus, Power Nine, Lightning Bolt, Sol Ring, známí Planeswalkeři, legendární bytosti, Commandeři, prémiové země, karty bez okrajů, showcase karty, karty s pořadovými čísly a karty z oblíbených sad nebo od oblíbených ilustrátorů.

Které karty z Magicu jsou nejikoničtější?

Black Lotus, Ancestral Recall, Time Walk, pět původních Moxů, Lightning Bolt, Counterspell, Birds of Paradise, Sol Ring, Force of Will, Demonic Tutor a několik dalších karet se silně spojilo s různými obdobími historie Magicu.

Co je Power Nine?

Power Nine tvoří Black Lotus, Ancestral Recall, Time Walk, Timetwister, Mox Pearl, Mox Sapphire, Mox Jet, Mox Ruby a Mox Emerald.

Existuje přesně devět karet Power Nine?

Ano. Díky tomu je Power Nine mimořádně přirozeným historickým tématem pro devítikaretní kolekci Magicu nebo uspořádání 3 × 3.

Kterých je pět původních karet Mox?

Původní Moxy jsou Mox Pearl, Mox Sapphire, Mox Jet, Mox Ruby a Mox Emerald a odpovídají pěti barvám Magicu.

Které další karty Mox lze sbírat?

Sběratelé mohou rozšířit kolekci nad rámec původní pětice o karty jako Mox Diamond, Chrome Mox, Mox Opal a Mox Amber a vytvořit širší kolekci kolem názvu Mox a artefaktového tématu.

Které karty Lightning Bolt se hodí k vystavení?

Lightning Bolt vyšel s mnoha různými ilustracemi, rámečky a prémiovými úpravami. Sběratelé mohou porovnávat rané verze, pozdější tisky ze sad, promo verze, retro úpravy a interpretace Secret Lair.

Které další karty z Magicu mají mnoho různých ilustrací?

Counterspell, Dark Ritual, Swords to Plowshares, Birds of Paradise, Sol Ring, Command Tower, Brainstorm, základní země a mnoho dalších často znovu vydávaných karet lze sbírat v různých ilustracích a úpravách.

Které karty Sol Ring se hodí k vystavení?

Sol Ring se objevil v mnoha produktech Commander, prémiových edicích a speciálních úpravách. Sběratel může vytvořit celou expozici z různých ilustrací Sol Ringu, aniž by se změnila samotná karta.

Které země z Magicu se hodí k vystavení?

Mezi oblíbené kolekce zemí patří původní duální země, fetch země, šokové země, Zendikar Expeditions a základní země s celoplošnou ilustrací.

Kterých je deset původních duálních zemí?

Underground Sea, Volcanic Island, Tropical Island, Tundra, Bayou, Taiga, Savannah, Scrubland, Badlands a Plateau tvoří původní desetikaretní skupinu duálních zemí.

Kterých je deset šokových zemí?

Hallowed Fountain, Watery Grave, Blood Crypt, Stomping Ground, Temple Garden, Godless Shrine, Steam Vents, Overgrown Tomb, Sacred Foundry a Breeding Pool je deset šokových zemí z Ravnicy.

Kterých je deset fetch zemí?

Polluted Delta, Flooded Strand, Bloodstained Mire, Wooded Foothills, Windswept Heath, Scalding Tarn, Misty Rainforest, Verdant Catacombs, Marsh Flats a Arid Mesa tvoří běžně sbíraný cyklus deseti fetch zemí.

Které karty z Reserved Listu je vhodné vystavit?

Sběratelé se zájmem o ranou historii Magicu mohou zvážit karty jako Gaea's Cradle, Serra's Sanctum, Tolarian Academy, Mishra's Workshop, Library of Alexandria, Bazaar of Baghdad, Sliver Queen a další historicky významné karty. Samotný Reserved List by neměl být považován za investiční žebříček.

Které karty planeswalkerů je vhodné vystavit?

Jace, Liliana, Chandra, Teferi, Karn, Nicol Bolas, Ugin, Elspeth, Nissa, Sorin a další opakovaně se vracející planeswalkeři mohou být základem sbírek postav obsahujících několik podob téže postavy.

Kdo byli prvních pět planeswalkerů?

Původní karty planeswalkerů z Lorwynu byly Ajani Goldmane, Jace Beleren, Liliana Vess, Chandra Nalaar a Garruk Wildspeaker.

Které karty Jace je nejlepší vystavit?

Jace Beleren, Jace, the Mind Sculptor, Jace, Architect of Thought, Jace, Vryn's Prodigy a další karty Jace umožňují sběrateli sledovat tuto postavu v různých obdobích Magicu.

Které karty Liliany je nejlepší vystavit?

Liliana Vess, Liliana of the Veil, Liliana, Heretical Healer, Liliana, the Last Hope a Liliana, Dreadhorde General nabízejí několik snadno rozpoznatelných možností.

Které legendární bytosti je vhodné vystavit?

Mezi oblíbené možnosti patří Urza, Yawgmoth, Atraxa, The Ur-Dragon, Edgar Markov, Muldrotha, Korvold, Kenrith, Yuriko, Miirym a Sheoldred.

Které karty Commanderu je vhodné vystavit?

Oblíbeného velitele lze vystavit spolu s charakteristickými kartami z jeho balíčku, různými tisky tohoto velitele nebo jinými legendárními bytostmi se stejnou barevnou identitou či typem bytosti.

Jaké jsou ikonické karty formátu Commander?

Sol Ring, Command Tower a Arcane Signet jsou úzce spojeny s formátem Commander, zatímco legendární bytosti jako Atraxa, Edgar Markov, The Ur-Dragon, Muldrotha a Yuriko představují snadno rozpoznatelné ústřední karty sbírky Commander.

Kterých je pět fyrexianských Pretorů?

Pět Pretorů tvoří Elesh Norn, Jin-Gitaxias, Sheoldred, Urabrask a Vorinclex.

Které karty se hodí ke sbírce Phyrexianů?

Pět Pretorů lze doplnit o Atraxu, Yawgmotha a další fyrexianské karty z edic New Phyrexia, Phyrexia: All Will Be One a souvisejících edic.

Které draky z Magicu je vhodné vystavit?

Shivan Dragon, Nicol Bolas, The Ur-Dragon, Tiamat, Miirym, Old Gnawbone a významní draci z Tarkiru nabízejí několik možných výchozích bodů.

Které anděly z Magicu je vhodné vystavit?

Serra Angel, Avacyn, Gisela, Bruna, Sigarda, Lyra Dawnbringer, Aurelia a Akroma mohou tvořit součást sbírky zaměřené na anděly.

Které karty upírů z Magicu je vhodné vystavit?

Sengir Vampire, Edgar Markov, Olivia Voldaren, Elenda, Vito a další upíři z Innistradu a Ixalanu nabízejí široký výběr pro sbírku.

Které karty Sliverů je vhodné vystavit?

Sliver Queen, Sliver Overlord, Sliver Legion, The First Sliver a Sliver Hivelord jsou jasnými legendárními ústředními kartami větší sbírky Sliverů.

Kdo jsou tři titáni Eldrazi?

Emrakul, Ulamog a Kozilek jsou tři hlavní titáni Eldrazi a tvoří přirozenou tříkartovou sbírku.

Které karty MTG se hodí do pětimístného rámečku?

Pětice Moxů, pětička Praetorů, pět původních Planeswalkerů z Lorwynu, pět jednobarevných bohů z Therosu, pět kolejí ze Strixhavenu nebo po jedné reprezentativní kartě každé barvy Magicu tvoří přirozené pětičlenné skupiny.

Které karty MTG se hodí do devítimístného rámečku?

Power Nine je nejzřejmější historická devítikaretní skupina. Další možnosti zahrnují devět Planeswalkerů, devět karet Commander, devět karet od jednoho umělce, devět karet Sol Ring, devět karet Secret Lair nebo devět karet z jedné oblíbené edice.

Které karty MTG se hodí do desetimístného rámečku?

Deset původních duálních zemí, deset fetch zemí, deset shock zemí a deset guild z Ravnicy poskytuje přirozenou desetidílnou sbírku.

Co jsou showcase karty Magicu?

Showcase karty používají alternativní rámečky nebo vizuální úpravy spojené s konkrétní edicí či tématem. Protože tuto úpravu sdílí několik karet, mohou vytvářet vizuálně jednotné sbírky.

Co jsou karty Magicu bez rámečku?

Karty bez rámečku umožňují, aby ilustrace zabírala větší část fyzické karty než u standardního rámečku, a hodí se zejména do sbírek zaměřených na ilustrace.

Co jsou karty Magicu s rozšířeným obrázkem?

Karty s rozšířeným obrázkem rozšiřují ilustraci do míst, která obvykle zabírá standardní rámeček karty, a vytvářejí širší obrazovou prezentaci.

Co jsou číslované karty Magicu?

Číslované karty jsou prémiové verze s individuálním číslem, vytištěné v omezeném množství. Počet kusů závisí na konkrétním vydání.

Jsou všechny číslované karty Magicu omezené na stejný počet kusů?

Ne. Počet kusů v jednotlivých sériích se liší podle karty a produktu. Sběratelé by si měli ověřit konkrétní vydání a nepředpokládat jeden standardní počet vytištěných kusů.

Co jsou karty Secret Lair?

Vydání Secret Lair reinterpretují karty Magicu prostřednictvím konkrétních umělců, vizuálních stylů, témat a spoluprací. Lze je sbírat podle jednotlivých dropů, umělce, karty nebo širšího vizuálního tématu.

Co jsou Special Guests v Magicu?

Special Guests jsou vybrané karty objevující se v konkrétních vydáních s novými ilustracemi nebo úpravami, díky nimž mohou sběratelé najít známé karty i v moderních edicích.

Co jsou karty Magicu s alternativními japonskými ilustracemi?

Některé produkty Magicu obsahovaly karty v japonštině nebo s alternativními japonskými ilustracemi. Pozoruhodnými příklady pro sběratele jsou Planeswalkerové z edice War of the Spark a karty Mystical Archive související se Strixhavenem.

Které edice Magicu mají nejlepší ilustrace?

Je to subjektivní, ale mezi vizuálně výrazné edice patří Kamigawa: Neon Dynasty, Innistrad, Theros, Lorwyn, Bloomburrow, Duskmourn, New Capenna a mnoho vydání Universes Beyond. Speciální úprava karty může být důležitější než samotná edice.

Které staré edice Magicu se nejlépe hodí k vystavení?

Sběratelé mohou objevovat sady Alpha, Beta, Unlimited, Arabian Nights, Antiquities, Legends, The Dark, Ice Age, Alliances, Mirage, Weatherlight, Tempest a blok Urza, stejně jako mnoho dalších raných vydání.

Které moderní sady Magic se nejlépe vystavují?

Mezi moderní možnosti patří Kamigawa: Neon Dynasty, Dominaria United, The Brothers' War, Phyrexia: All Will Be One, Wilds of Eldraine, Modern Horizons 3, Foundations, Bloomburrow, Tarkir: Dragonstorm, Lorwyn Eclipsed a Secrets of Strixhaven.

Které karty Universes Beyond se dobře vystavují?

Kolekce Universes Beyond lze postavit kolem titulů The Lord of the Rings, FINAL FANTASY, Marvel, Spider-Man, Avatar: The Last Airbender, Teenage Mutant Ninja Turtles, The Hobbit a dalších crossoverových vydání.

Které Lord of the Rings Magic karty se dobře vystavují?

Jeden prsten, Frodo, Sam, Gandalf, Aragorn, Legolas, Gimli, Sauron, Orcish Bowmasters a Nazgûlové nabízejí několik zřejmých témat sbírek ze Středozemě.

Mohu vystavit všech devět Magic karet Nazgûlů společně?

Ano. Více různých ilustrací Nazgûlů ze sady The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth vytváří obzvlášť přirozenou kolekci devíti karet.

Které Hobbit Magic karty se dobře vystavují?

Bilbo, Gandalf, Thorin, Glum, Šmak a karty představující skupinu trpaslíků nabízejí zřejmá témata. Obálky knih, Dračí poklad, trpasličí jazyk a panoramatické úpravy poskytují další vizuální směry.

Které karty Marvel Magic se dobře vystavují?

Marvel Super Heroes lze uspořádat podle jednotlivých hrdinů, padouchů, týmů nebo speciálních úprav. Bezokrajové scény jsou obzvlášť zajímavé, protože několik karet lze spojit do větších ilustrací.

Jaká je nejnovější sada Magic: The Gathering?

V době aktualizace tohoto průvodce v září 2026 platilo, že Magic: The Gathering | The Hobbit je nejnovější velká vydaná sada. Reality Fracture je naplánována na 2. října, po níž bude následovat Magic: The Gathering | Star Trek 13. listopadu.

Je Lorwyn Eclipsed vhodná pro sběratele?

Lorwyn Eclipsed přináší moderní verze témat, typů bytostí a artworků ze světů Lorwyn a Shadowmoor. Lze ji kombinovat s kartami z původního bloku Lorwyn nebo ji sbírat samostatně prostřednictvím moderních showcase a prémiových úprav.

Co je Bitterbloom Bearer?

Bitterbloom Bearer je karta ze sady Lorwyn Eclipsed se speciální hlavní variantou, kterou ilustrovala Rebecca Guay. Sériově číslovaná verze je omezena na 500 jednotlivě očíslovaných kusů.

Je Secrets of Strixhaven vhodná pro sběratele?

Ano. Pět kolejí tvoří přirozené sběratelské kategorie, zatímco karty Mystical Archive, Special Guests, bezokrajové Field Notes a fóliové úpravy Japanese Silver Scroll vytvářejí několik dalších možností uspořádání sbírky.

Které karty Magic se podle umělce dobře sbírají?

Sběratelé mohou objevovat umělce, jako jsou Christopher Rush, Mark Poole, Rebecca Guay, John Avon, Seb McKinnon, Magali Villeneuve, Johannes Voss, Kev Walker, Donato Giancola a mnoho dalších.

Mohu vytvořit kolekci Magicu zaměřenou na jednoho ilustrátora?

Ano. Sběratelství zaměřené na ilustrátory je v Magicu obzvlášť účinné, protože tentýž ilustrátor mohl přispět kartami do mnoha edic, barev a desetiletí.

Které karty od Johna Avona se hodí vystavit?

John Avon je proslulý především ilustracemi zemí, takže základní země a další karty zaměřené na krajiny jsou logickým začátkem Avonovy kolekce.

Které karty od Rebeccy Guay se hodí vystavit?

Rebecca Guay ilustrovala karty napříč mnoha obdobími Magicu. Sběratelé mohou její tvorbu sledovat chronologicky nebo vybírat karty čistě podle vizuálních preferencí, včetně novějších děl spojených s Lorwyn Eclipsed.

Které karty Marka Poolea se hodí vystavit?

Tvorba Marka Poolea představuje neobvyklé spojení mezi raným a současným Magicem. Ancestral Recall patří mezi jeho slavné rané karty, zatímco edice vydané v roce 2026 přinášejí nové sběratelské kousky s jeho ilustracemi.

Mohou levné karty Magic vytvořit působivou expozici?

Ano. Základní země, commony, uncommony, karty Commanderu a cenově dostupné showcase úpravy mohou vytvořit mimořádně soudržné expozice, pokud jsou ilustrace nebo téma konzistentní.

Měly by se karty Magic organizovat podle hodnoty?

Ne nutně. Uspořádání podle ilustrátora, barvy, postavy, edice, sféry, Commanderu, úpravy karty nebo typu bytosti často vytvoří vizuálně působivější kolekci než prosté seřazení karet podle ceny.

Měly by se karty Magic kvůli vystavení nechat ohodnotit?

Ne nutně. Ohodnocení je běžné u některých historicky významných nebo velmi hodnotných karet, ale mnoho sběratelů dává přednost neupraveným kartám nebo magnetickým obalům. Nejlepší formát závisí na kartách a prioritách sběratele.

Lze vystavit karty Magic v obalech PSA společně?

Ano. Karty Magic ohodnocené společností PSA mají v rámci příslušného formátu obalu jednotné rozměry slabu, takže se hodí pro přesně přizpůsobená uspořádání více karet navržená pro slaby PSA.

Lze vystavit karty Magic v obalech CGC společně?

Ano. Karty Magic ohodnocené společností CGC lze ve vitríně seskupit podle edice, ilustrátora, postavy, období nebo jiného sběratelského tématu, pokud je vitrína navržena pro odpovídající rozměry slabu.

Lze vystavit karty Magic v obalech BGS společně?

Ano. BGS slaby lze použít pro expozice Magic, pokud jsou vložka a rám navrženy pro větší rozměry obalu BGS.

Lze vystavit neupravené a ohodnocené karty Magic společně?

Mohou být, ale různé velikosti obalů vytvářejí vizuální i fyzické rozdíly. Vypasovaná vitrína obvykle funguje nejlépe, když se jednotně používá jeden formát obalu.

Jsou foilové karty Magic lepší na vystavení?

Ne automaticky. Foilová úprava může přidat vizuální zajímavost, ale ilustrace, stav karty, její úprava a vztah mezi sousedními kartami jsou obecně důležitější než to, zda je každá karta foilová.

Které karty Magic se hodí pro vystavení na černém pozadí?

Temné fantasy ilustrace, phyrexijské karty, černě zaměřené karty, hororová témata Innistradu, karty Duskmournu a mnoho prémiových foilových úprav mohou na černém pozadí výrazně vyniknout.

Které karty Magicu se hodí na bílém pozadí?

Barevné karty bez okrajů, země s ilustrací přes celou kartu, výrazné fantasy ilustrace, showcase zpracování a karty s vizuálně bohatými ilustracemi mohou na bílém pozadí fungovat obzvlášť dobře.

Mohu kombinovat karty Magicu z různých edic?

Ano. Silná spojitost, například jediný ilustrátor, postava, barva, Commander, typ bytosti nebo název karty, může zajistit jednotnost, i když každá karta pochází z jiné edice.

Mohu vystavit různé verze stejné Magic karty?

Ano. Karty jako Lightning Bolt, Sol Ring, Counterspell, Swords to Plowshares a základní země nabízejí dostatek různých ilustrací a zpracování pro kolekce založené výhradně na jediném názvu karty.

Jaký je vhodný Magic display pro hráče Commanderu?

Umístěte Commandera do středu a obklopte ho charakteristickými kartami z balíčku, alternativními verzemi Commandera, souvisejícími legendárními bytostmi nebo kartami ilustrovanými v podobném stylu.

Jaký je vhodný Magic display pro sběratele draků?

Dračí kolekce mohou kombinovat Shivanského draka, Nicola Bolase, The Ur-Dragona, Tiamat, Miirym a další slavné draky, nebo se zaměřit na konkrétní prostředí, například Tarkir.

Jaký je vhodný Magic display pro sběratele upírů?

Edgar Markov, Olivia Voldaren, karty související se Sorinem a upíři z Innistradu a Ixalanu poskytují velký výběr pro kolekce zaměřené na upíry.

Jaký je vhodný Magic display pro sběratele Phyrexianů?

Pět Praetorů představuje přirozený začátek. Elesh Norn, Jin-Gitaxias, Sheoldred, Urabrask a Vorinclex lze následně doplnit o Atraxu, Yawgmotha a další fyrexijské karty.

Jaký je vhodný Magic display pro sběratele Eldrazi?

Emrakul, Ulamog a Kozilek vytvoří výrazný středobod ze tří karet. Kolekci lze rozšířit o další Eldrazi z edic spojených se Zendikarem a z Modern Horizons.

Jaký je vhodný Magic display pro sběratele Ravniky?

Deset gild poskytuje nejzřetelnější strukturu. Jedna reprezentativní karta z každé gildy — Azorius, Dimir, Rakdos, Gruul, Selesnya, Orzhov, Izzet, Golgari, Boros a Simic — vytvoří přesně deseti-gildovou kolekci.

Jaký je vhodný Magic display pro sběratele Strixhavenu?

Lorehold, Prismari, Quandrix, Silverquill a Witherbloom nabízejí pět přirozených kategorií. Kolekci lze dále rozšířit o zpracování Mystical Archive a Secrets of Strixhaven.

Jaký je vhodný Magic display pro sběratele zemí?

Základní země s ilustrací přes celou kartu jsou snadno dostupným začátkem. Specializovanější kolekce se mohou zaměřit na fetch landy, shock landy, původní duály, Zendikar Expeditions nebo na jediného ilustrátora zemí, například Johna Avona.

Jaký je vhodný Magic display pro sběratele planeswalkerů?

Sběratel si může vybrat jednu verzi několika slavných planeswalkerů nebo se napříč více edicemi zaměřit výhradně na jednu postavu, například Jace, Lilianu, Chandru, Teferiho nebo Nicola Bolase.

Jaký je vhodný Magic display pro sběratele Secret Lair?

Karty Secret Lair fungují obzvlášť dobře, když jsou seskupeny podle jednotlivých dropů, ilustrátora, franšízy nebo vizuálního stylu, místo aby se náhodně míchala nesouvisející vydání.

Lze staré karty Magicu s okrajem vystavovat společně s moderními kartami?

Ano. Porovnání karet se starým okrajem s moderními verzemi, verzemi bez okraje nebo verzemi v retro rámečku téhož kouzla je jedním z nejzřetelnějších způsobů, jak ukázat vizuální vývoj Magicu.

Mohu karty Magicu uspořádat podle světa?

Ano. Ravnica, Innistrad, Zendikar, Kamigawa, Theros, Tarkir, Lorwyn, Dominaria a další opakující se světy poskytují rozsáhlá sběratelská témata napříč několika rozšířeními.

Mohu karty Magicu uspořádat podle typu bytosti?

Ano. Draci, Andělé, Upíři, Elfové, Goblini, Merfolci, Zombie, Sliveři a Eldrazi jsou dostatečně početní na to, aby podpořili specializované sbírky.

Kolik karet Magicu bych měl vystavit společně?

Neexistuje žádný předepsaný počet. Velikost by mělo určovat téma. Tři Eldrazi Titáni dávají smysl jako tři karty, pět Praetorů jako pět, Power Nine jako devět a deset ravnických cechů přirozeně tvoří skupinu o deseti částech.

Jak mám vybrat karty pro velkou expozici MTG?

Než začnete vybírat jednotlivé karty, rozdělte sbírku do jasných sekcí. Barva, sada, svět, umělec, Commander, postava, typ bytosti a chronologie jsou užitečné struktury pro sbírky obsahující desítky karet.

Měla by každá karta v expozici Magicu pocházet ze stejné sady?

Ne. Sbírka založená na jednom umělci, postavě, kouzlu, Commanderovi nebo typu bytosti může záměrně obsahovat karty z mnoha různých sad.

Které karty Magicu z různých období je dobré vystavit?

Často znovu vydávané karty, jako jsou Lightning Bolt, Counterspell, Birds of Paradise, Dark Ritual, Sol Ring a základní země, umožňují porovnat ranou, střední i moderní éru Magicu v rámci jedné sbírky.

Vyplatí se vystavovat základní země s ilustrací přes celou kartu?

Mohou představovat vynikající uměleckou sbírku s nízkou vstupní bariérou. Základní země s ilustrací přes celou kartu umožňují sběratelům zaměřit se na ilustraci, identitu sady a umělce, aniž by potřebovali vzácné bytosti nebo prémiové vyhledávané karty.

Lze expozici Magicu postavit kolem jednoho balíčku Commander?

Ano. Commander může sloužit jako ústřední prvek, zatímco charakteristické bytosti, artefakty, očarování a kouzla z balíčku vytvoří okolní sbírku.


Závěrečné myšlenky

Magic: The Gathering nabízí téměř neomezené možnosti, jak vybudovat sbírku karet, protože ke hře lze přistupovat prostřednictvím jednotlivých karet, postav, umělců, sad, světů, barev, typů bytostí, balíčků Commander, úprav karet a externích franšíz.

Jeden sběratel může chtít Power Nine. Jiný může sbírat každou verzi karty Lightning Bolt. Další se může zaměřit na Lilianu, draky, Phyrexiany, ravnické cechy, japonské karty s alternativní ilustrací, země s ilustrací přes celou kartu, karty s číslovanou edicí, vydání Secret Lair nebo karty ilustrované jedním konkrétním umělcem.

Nejlepší je nejprve rozhodnout, co sbírku definuje, a teprve poté zvolit, jak ji vystavit.

Vyberte kartu, postavu, sféru, edici, umělce, úpravu nebo mechanické téma. Rozhodněte se, zda karty zůstanou negradované, použijete magnetické držáky, nebo je necháte ohodnotit. Zjistěte, kolik karet do skupiny skutečně patří. Poté zvolte uspořádání podle hotové kolekce.

U malé kolekce to mohou být například tři Eldrazi titáni nebo pět Phyrexijských praetorů. Devět pozic může pojmout Power Nine nebo pečlivě vybranou skupinu Planeswalkerů. Deset pozic se přirozeně hodí pro původní duální země, fetch země, shock země nebo ravnické cechy. Větší kolekce lze rozdělit na desítky karet podle barvy, postavy, edice, umělce nebo období.

Karty nemusí být nejdražšími dostupnými verzemi. Potřebují mít jasný důvod, proč patří k sobě.

To je u Magicu obzvlášť důležité, protože stejná karta může existovat v mnoha variantách ilustrací, rámečků, foilových úprav a vydání. Kolekce může být velmi konkrétní, aniž by bylo nutné shánět nejvzácnější tisk.

Historie Magicu také znamená, že kolekce nemusí zůstat v rámci jediného období. Black Lotus a Ancestral Recall představují počátky hry. Lorwyn, Innistrad, Ravnica a Tarkir nabízejí rozpoznatelné světy z pozdějších období. Modern Horizons, Secret Lair a showcase úpravy vytvářejí zcela jiné moderní směry sběratelství. Universes Beyond přidává série jako Pán prstenů, FINAL FANTASY, Marvel a Hobit.

S tím, jak Magic stále znovu navštěvuje starší sféry, představuje nové úpravy karet a rozšiřuje se do nových prostředí, počet možných tematických zaměření kolekcí roste spolu se samotnou hrou.

Pokračovat v prozkoumávání

Pokud plánujete prémiové nástěnné vystavení sběratelských karet, tyto průvodce a kolekce vám mohou pomoci s dalším krokem.

📚 Průvodci pro sběratele

🛒 Procházet kolekce pro vystavení

0 komentářů

Přidat komentář

Upozorňujeme, že komentáře musí být před zveřejněním schváleny.